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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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251: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/24(火) 07:23:41.22 ID:hRqmCXiK openglで、3Dモデルの断面だけを表示したいのですが、 以下のやり方だと視点変更時にちらつきが起こってしまいます。 glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, 平面); glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, 平面(逆向き)); ちらつきを回避する方法をご存じの方、いらっしゃるでしょうか。 0,1で指定する平面を少し離すとちらつきは起きなくなるのですが、 拡大すると幅が見えてしまうので、平面は(向き以外は)1つにしたい と思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/251
253: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火) 10:26:25.89 ID:TKPt/9v7 >>251 ヒント: 1/∞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/253
254: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火) 13:41:51.46 ID:kfi1pEM9 >>251 厚みがあるように見えないようにカメラとの距離や拡大率で2つの平面の距離を変えればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/254
259: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/25(水) 07:55:56.73 ID:d+DQRqHD >>251 縦横16倍で書いて、バイリニアで四回縮小するか256texelサンプルするシェーダで平均を取る。 >>256 面方程式が分からないなんて情けないこと言わないでくれよ。 >>257 消去リクエストキューとか作ればいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/259
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