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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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17: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/07(月) 23:59:15.25 ID:zlL3a7qU FBO使う場合にRBOかテクスチャか関連付けて使いますよね? 後から効果付けるの便利なのでテクスチャばかり使ってて RBOってどういう時に使えばいいのか分からないのですが 上手い使い分け方とかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/17
18: デフォルトの名無しさん [] 2015/09/11(金) 11:35:53.77 ID:fr07wZLl >>17 https://www.opengl.org/wiki/Renderbuffer_Object 今後描画結果をOpenGLで使うつもりがあるならテクスチャ そうでなければレンダーバッファ カラーにはテクスチャを使うが デプスにはレンダーバッファを使う事なら普通にある テクスチャはレンダーターゲットとして使うのには最適じゃない事があるかもしれないが レンダーバッファはレンダーターゲットとして使うのに最適なものになっているという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/18
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