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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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167: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 18:51:36.57 ID:mjNp/RKz 読み取れないなら絡んでくるなよ データがなぜ糞になるかにOpenGL関係あるのか? データの改善によらずプログラム(OpenGL)の範疇のみでの 品質向上は限定的であって 凡人が考え付くようなことは既に誰かが実現しているんだから 幻想抱いていないで勉強しろ、以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/167
169: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 19:19:07.45 ID:OumKA2+J >>167 お前こそOpenGL関係無い話しをすんなよ、アホか 突然データの話しをし始めたのはお前だろ データの糞さなんて普通議論の前提に無いよ 法線マップを使うと質感がリアルになる→データが糞なら意味が無い シャドウマップのアルゴリズムを改善するとクオリティが上がる→データが糞なら意味が無い なんでこんなアホみたいなことをお前は必死に連呼してんの? > それと結局クオリティの根幹はデータだよ キリ)www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/169
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