[過去ログ]
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
14: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/03(木) 01:28:36.62 ID:NZelf7lm シェーダ初心者です フラグメントシェーダで出力するベクトルはwが変わるとxyzにも影響が出るものでしょうか? gl_FragData[2] = vec4( pos.xyz, w ); 上のようにFBOを利用してテクスチャに座標情報を渡してみようと思い フラグメントの出力に頂点シェーダから受け取ったポジションを渡して 余ったwに適当なデータを含めて試していたのですが 続く描画パスで出力結果のテクスチャを参照してwに触れずxyzのみ参照する場合でも 前の描画パスでwに設定した値が変わると最終的な描画結果が変わってしまうようで シェーダの仕様かプログラムのバグかも分からず参ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/14
15: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/03(木) 01:58:45.78 ID:7WrobgbO >>14 GL_BLENDがEnableになっててブレンドされてたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/15
16: 14 [sage] 2015/09/04(金) 01:06:59.54 ID:WA4Vuouz >>15 ご指摘の通りでglDisableでブレンド切ってみたら期待した結果が得られました 複数テクスチャ使う場合のブレンドの設定とかまた調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/16
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.050s