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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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1: デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2015/08/27(木) 18:12:51.54 ID:VxmGCqDu クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。 現在の最新バージョンは4.5 https://www.opengl.org/ https://www.khronos.org/vulkan == OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ == 苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。 ・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない ・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい ・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット ・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい ・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで ・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。 ・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。 ・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ ・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ == チュートリアルサイト == 床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ NeHe: http://nehe.gamedev.net/ Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/ Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/ == 前スレ == OpenGLスレ Part21 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/ == 関連スレ == 【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/ OpenGL 2.0 専用スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/1
903: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/27(火) 22:06:56.25 ID:egC6Dvn4 VulkanのVkEnumerateInstanceExtensionPropertiesって、引数のlayerNameがNULLの時は利用可能な拡張が全部返ってきて、レイヤ名を与えた時はそのレイヤが提供している拡張(レイヤが必要としている拡張ではなく)を返すで間違いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/903
904: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/29(木) 09:01:40.14 ID:SuLfrNg/ テストすればわかること。 他機種全プラットフォームにおいて、一様に同じ挙動をする保証があるのかは知らん。 スナドラと窓で確認した限りは、そう返した、 だが、デバッグレイヤーの有効化は、コんふィグレーションに依存して、返却されるものが変わる様子。 窓だとレジストリとジェイソンのぱラメータで返却される値がかわった。 あと1.1にすると文字列がかわる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/904
905: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/03(火) 02:56:07.78 ID:J9woBtMc Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR&AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も ttp://www.4gamer.net/games/293/G029343/20180330081/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/905
906: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/03(火) 09:17:26.37 ID:1nlPijmR >>905 kronosがレイトレーシングのAPIを出したらまた面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/906
907: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/09(月) 08:17:36.99 ID:jqtt+iU4 漸くバリカンでテキスチャマップが期待通りにできるようになりました。 それと遂にZ値(深度値の分解能問題)と戦うことになりました。 まあ射影深度を0.1から1000とかの適当な数字が悪いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/907
908: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/16(月) 10:22:13.06 ID:UgR56jg1 Freetype いいね。これ vulkanの字形機能なしの課題が完全に解決したよ。 半日でビットマップが取れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/908
909: デフォルトの名無しさん [] 2018/04/16(月) 10:56:54.10 ID:75OnkAat おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/909
910: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/16(月) 12:05:35.26 ID:pRl0iab+ なんだおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/910
911: 名無し@キムチ [] 2018/04/16(月) 22:12:04.57 ID:yrNQl9WY 初心者ですが、質問です。 aを押したらソリッドが、bを押したらワイヤーフレームが描画されるようにしたんですが、 キーを押しただけでは切り替わらなくて、マウスでウインドウを動かしてやらないと切り替わらないのですが、 どこが悪いのですか? またどうすればキーを押したでけで切り替わるようになりますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/911
912: 名無し@キムチ [] 2018/04/16(月) 22:17:41.63 ID:yrNQl9WY >>911 自己解決しました。 アイドルコールバックの中にglutPostRedisplay();を入れたら、キーを押しただけで切り替わるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/912
913: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/17(火) 00:09:49.11 ID:TcnTTLm/ おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/913
914: デフォルトの名無しさん [] 2018/04/17(火) 03:25:53.82 ID:QMWYQNUe なんだおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/914
915: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/17(火) 15:22:05.07 ID:YJ78AWLa Khronos Vulkan Developer Day in Montreal Date: April 30, 2018 Location: Ubisoft, 5480 Rue St-Dominique, Montreal, Quebec Cost: Free Sessions confirmed so far ・Overview and Vulkan 1.1 Recap ? Alon Or-bach, Samsung Electronics ・Vulkan Subgroup Functionality ? Daniel Koch, NVIDIA ・Shader Toolchain: HLSL In Vulkan ? Lei Zhang, Google ・Descriptor Indexing ? Hai Nguyen, Google ・Memory Management in Vulkan ? Jordan Logan, AMD ・Vulkan Assistant Layer and Vulkan Layer Factory ? Mark Lobodzinski, LunarG ・Porting Frostbite to Vulkan ? Nicolas Lopez and Jean-Francois Lopez, EA Motive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/915
916: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 14:31:55.01 ID:/YoH8OD3 適当に某エミュの中のOpenGLいじってたら、いろいろ調べるのにネットに情報なさすぎわろた;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/916
917: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 15:09:36.91 ID:cce/sk/7 >>915 なんで全部疑問形なんだよw みんな自信無さ過ぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/917
918: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 15:47:03.81 ID:1eaCjSbB お前らVulkan使ってる? 俺は初期化だけで涙目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/918
919: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 16:52:55.89 ID:p46UHlUy Vulkanの前にシェーダー覚える為にOpenGLやってたら OpenGLで満足しちゃって止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/919
920: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 20:41:44.39 ID:q1Nw2jB7 使ってるよ。 特定のことを複数方法があるOpenGLより解りやすい。 窓と泥のVulkanは、細かい部分で違いがある。 泥のVulkanは、スモールセット 窓のVulkanは、最大セット 震度バッファなんかでも違いがある。 泥のVulkanだと32ビット深度バッファが未対応な機種があるとか。(24ビット+ステンシル8ビットまでとか。すなどら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/920
921: デフォルトの名無しさん [] 2018/04/22(日) 11:31:43.53 ID:82Blnn+W Vulkanのいい感じのラッパーはねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/921
922: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/22(日) 12:35:31.11 ID:eJeQlrkB Yo! チェケラッチョ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/922
923: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/22(日) 16:25:29.93 ID:T55LhCLI 久々の休みだしちょっといじってみっかなぁ とDemoビルドしてキューブ回転させて満足しちまった つか最小デモでプロジェクト4つもあって萎えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/923
924: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/22(日) 21:45:48.78 ID:4soL3hg4 >>921 V-EZとかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/924
925: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/23(月) 00:16:42.94 ID:lTVxtVma >>924 サラッとgitなめた感じだと、すごくイイと感じた、 面倒なサブバス、ディスクリプタ、描画パイプラインがキャッシュメカニズムでラップされているのか、こいつらをアプリケーションで管理しなくて済みそうなところに感動した。 需要が多いと思われるAndroid未対応。(窓のみ) 泥対応したら、確実にこれが採用されると思う。 さすがAMD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/925
926: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/23(月) 00:33:46.57 ID:lTVxtVma 描画パイプラインといえば、何故か内のスマホだと描画パイプラインを作る所で、激しく処理時間がかかるんだよな。 シェーダが29、描画パイプラインを58 これを2セット作る部分で3分くらい握りこむ。 ちな、テクスチャ60MBとかは、1秒も掛からない。 描画できるようになれば、普通に30fpsは出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/926
927: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/23(月) 12:10:38.21 ID:oyLGpw6Q リアルタイム れンダリングの世界は、 どこまでも外部ツールによるデータ(頂点、テクスチャ)のコンパイルに行き着く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/927
928: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/08(火) 21:07:40.44 ID:1jXTxPe4 なんか興味がなくなってきた。 Vulkanで一応は動くようになった。 ・遅延レンダリング(いわゆる深度バッファシャドー) ・ボーンアニメーション ・環境反射マッピング ・レイヤ合成 ・入力アタッチメント ・マルチサンプリング なんかは、スクラッチから一通り書けるようになった。 SSAOなんかは、深度バッファの応用だから、この先はアイデアの分野にみえた。 3DCGは、レンダリングより準備段階の方が楽しそうだと思った。 ちらうら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/928
929: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/08(火) 21:12:12.57 ID:9ujaq46I その中でOpenGLではできなくてVulkanならではのものってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/929
930: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/08(火) 23:26:06.30 ID:1jXTxPe4 >>929 強いてあげれば。描画パスかな。 あとは理解の容易さ。後者のメリットはGLとは比較にならない。 今後GLが下火になるのは間違いない。 これから勉強する人間は、必ずVulkanを選ぶだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/930
931: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/09(水) 04:16:02.78 ID:q3UXuSpg vulkanってグラボの要求高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/931
932: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/11(金) 22:05:37.07 ID:rMzLFpG5 高いと思うよ。 2016年より前のコンピュータ機器は、デスクトップのボードを除くとアンドロイドを含めて対応機種0だしね。泥の世代交代も進んでない。 泥の半数から3割が未だにAndroid 4世代。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/932
933: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/12(土) 11:00:29.64 ID:pDgCeBjY 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/933
934: デフォルトの名無しさん [] 2018/05/23(水) 19:42:14.23 ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方 役に立つかもしれません グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』 SHK5K http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/934
935: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/24(木) 10:54:46.27 ID:cPlRxlDn SHK5K http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/935
936: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/29(火) 16:27:09.19 ID:K5r7JBXm VTK使ってる人いませんか? 全く話題がないし>>1でも紹介されてないしマイナーなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/936
937: デフォルトの名無しさん [] 2018/05/29(火) 17:53:10.00 ID:QKhV4oKb pythonのは使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/937
938: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/30(水) 02:25:18.31 ID:3Wrdgi9E VTKもC++用ラッパーだよな OpenSceneGraphとどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/938
939: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 21:01:12.60 ID:n/qMWlsN What’s New in macOS https://developer.apple.com/macos/whats-new/ > Deprecation of OpenGL and OpenCL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/939
940: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 21:20:49.56 ID:3JOKg9H7 うせやろ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/940
941: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 21:53:55.27 ID:+IwdtWRd QuickDrawのみになるのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/941
942: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 22:31:51.54 ID:ZZ8oF8fq Vulkanサポートするんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/942
943: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 22:44:51.47 ID:cFpDHrjQ あちゃー、ここで独自規格にシフトして勝算あるのかね。 せめてMetalをLinuxとWindowsでも使えるようにしてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/943
944: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 23:02:00.64 ID:jILz6EVz 独自路線を突き進むAppleに未来はあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/944
945: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 23:08:37.44 ID:xvG0QRRJ >>942 KronosやらがSDK出すだけでAppleはなんもしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/945
946: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 08:25:04.71 ID:ZsyzKobZ うーん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/946
947: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 10:35:22.20 ID:8vN7AzOR ゲームエンジンのデベロッパが汗かいとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/947
948: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 13:51:53.75 ID:KfLceXUG Minecraftとかどうなるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/948
949: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 15:07:02.13 ID:8vN7AzOR でもあぁあと2、3年は使えるやろ OpenGLに依存してるアプリがたくさん残ってるうちはAppleも簡単には消せないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/949
950: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 15:56:08.39 ID:U3aoEimN みんなiPhone買わなきゃいいんだよ 特に日本人な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/950
951: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 20:13:37.32 ID:boKIlFBl MSと真逆でAppleはdeprecatedつったら割とソッコで消すことが多いから楽観はせん方が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/951
952: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/07(木) 02:59:58.43 ID:i0FRgQIv Appleはいつもこういうやり方だからな(笑)。 死亡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/952
953: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/07(木) 09:53:41.84 ID:EO/o86zQ 今からOpenGL勉強するのは愚の骨頂ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/953
954: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/07(木) 10:03:41.66 ID:etJL6Icp 今からならVulkanにしとくか、GPUに慣れる目的でOpenGLに触っておくかくらいじゃね まだVulkanの日本語のチュートリアルって少ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/954
955: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/07(木) 10:05:01.08 ID:etJL6Icp あとプラットフォームによるか webGLでなにか作りたいならむしろVulkanだと何もできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/955
956: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/07(木) 10:21:55.77 ID:4mIWw2z0 なんで目的とかゴールを言わずにそんなこと聴くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/956
957: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/08(金) 09:16:20.20 ID:3Z44SiQi WebGPUって死んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/957
958: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/08(金) 09:23:30.95 ID:r8oycuBt しれっとOpenCLもdepってるけど、これの代わりって有るのか? OpenCL方面は疎いから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/958
959: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/08(金) 20:52:20.33 ID:/GCX+93b MetalのComputeShaderでやれってことらしいよ。OpenCLはAppleが作らせたのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/959
960: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/09(土) 00:22:06.75 ID:P6RTkvti >>959 Metalってそんな汎用的なAPIなのかよ… だとしても強引過ぎるだろ Appleを嫌いになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/960
961: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/09(土) 09:25:02.62 ID:XNb8o9kX Vulkanは計算用パイプラインが元からある。 あとアップルが後方互換を維持するとか、あり得ない。 切るといったら、次の機種で切る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/961
962: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/10(日) 18:10:38.88 ID:cOjgeRVZ 某3Dモデリングソフト開発がOpenGL2.0止まりだって聞いたことある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/962
963: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/10(日) 21:51:11.70 ID:6dHJkhiY ComputeなんたらってGPGPU用に流行ったけど、結局わざわざ別のシステムを用意しなくてもVulkanやMetalのComputeShaderを使えば事足りるということで落ち着いたのかな? その割りにはNVIDIAはCUDAをやめるようには思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/963
964: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/11(月) 13:39:33.05 ID:urgYl6nk 意外と速い http://jp.wgld.org/js4kintro/editor/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/964
965: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/04(水) 22:22:46.25 ID:gFgZc5FG MKF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/965
966: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/05(木) 16:40:04.20 ID:AeL6VB/V MKF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/966
967: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/08(日) 21:44:55.06 ID:ScRiVUYt さす林檎 Apple Rejects iOS App For Using MoltenVK (Vulkan Over Metal) https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Apple-Rejects-iOS-MoltenVK まあ問題となるのは非公開APIの使用らしいから嫌がらせというわけではないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/967
968: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/08(日) 22:41:31.42 ID:o4Qhtg+n もう嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/968
969: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/10(火) 12:56:48.34 ID:DQNNzOip マウスの位置にポリゴンを配置する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/969
970: デフォルトの名無しさん [] 2018/07/10(火) 12:57:14.78 ID:DQNNzOip glutです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/970
971: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/10(火) 13:07:08.94 ID:aWCL2GHD みつきほにゃららを背景テクスチャに貼って、その上にポリゴンを億。 2パスか3パスでいける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/971
972: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/01(土) 12:59:25.99 ID:q04kJLt+ MoltenVK パッチ当てられて再びiOSでも使えるようになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/972
973: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/04(火) 13:55:07.95 ID:eQLUCSAR VulkanじゃなくてOpenGL 4.6でも良いの? APIオーバーヘッド減らす拡張が標準化したって話だし MetalとかVulkanとかD3D12上で互換レイヤー作られたら 何処でも使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/973
974: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/06(木) 19:08:24.73 ID:06r0xkCk Metalはよく知らないが、 コマンドリストが使えるか? コンテキストやカレントがあるなら、いずれ切り捨てられると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/974
975: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/12(水) 00:51:43.23 ID:kgiX7ilJ まだOpenGLも開発されてるんだな過去の資産もあるし使い慣れてるからな Vulkanその他ローレベルAPIと共存で軽量化か上手いこと考えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/975
976: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/13(木) 20:49:25.50 ID:A1LCAOC4 ドライバ維持(サポート)とハードウェア簡易化の観点でGLが提供され続ける未来は低いだろう。 gl向けとは、ハードウェア回路の単純化に関係しないけど、ドライバ提供で重い枷を引きずり続けるのに、機能を使いきらないミドルがサポートしなければ、物理的に損失を積み重ねるハードウェアガスベテのコタに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/976
977: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/13(木) 21:43:47.52 ID:7csD1mr4 Vulkanの上にOpenGL乗せるのは難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/977
978: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/14(金) 16:06:22.92 ID:34OiIa6E OpenGLは公開規格だから後方互換性は原則残されるでしょ 最新ハードだけ想定してれば良いって事ではないからハードを限定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/978
979: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/14(金) 19:31:58.03 ID:2tHcGbvE まだvulkan日本語書籍出てないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/979
980: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/17(月) 12:51:13.84 ID:N5Pef5Z3 OpenGLES1.0とOpenGLES2.0はどっちが速いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/980
981: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 00:40:59.85 ID:eZxpCmYv 1.1 > 2.0 > 1.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/981
982: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 01:25:44.13 ID:xftIdCHE APIに速いも遅いも無い 強いか弱いかで言ったら2.0の方が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/982
983: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 09:09:23.64 ID:7iSABVvP Snapdragon845のZenfone5zでも3dMarkのSlingShot Extremeのスコア VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど いつVulkanがOpenGLを越えるんだ? 対応端末が出てから結構経ってるのに APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど 実際のゲームに近いテストだとだめって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/983
984: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 13:11:56.41 ID:2JBlOOXi OpenGL ESはCPUのオーバーヘッドがそもそも少ないとKhronosの人が言ってたよ それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/984
985: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 22:21:51.72 ID:3eWBo/VG 基本OpenGL用に作ってあるものをVulkanに対応させるためにOpenGLでVulkanをラッピングするレイヤーを作ったとかかね Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/985
986: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/19(水) 02:06:23.10 ID:/+5OjkB4 >>982 シェーダー書くより固定パイプラインのほうが速いらしいつまり1.1が最速 まあ聞話つうかネットで見ただけだからな異論あるなら好きなだけどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/986
987: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/19(水) 02:25:57.06 ID:srLjgkhA 1じゃそもそも望む表現が出来ないんじゃ意味ないしなあ 粗い画質な分、速いとかいう理論だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/987
988: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/21(金) 17:58:38.37 ID:14zuygfg Vulkanの上でGLESをエミュレーションは出来るだろうが、GLを使う時点でマルチスレッドレンダリングは不可能になると思う。 そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。 いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。 となるだけではないかな。 UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/988
989: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/22(土) 07:15:53.92 ID:JUg39cKt OpenGLとOpenGL ESは別物 ESはいたってシンプルなんでサポートが打ち切られるとか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/989
990: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/26(水) 14:07:26.00 ID:yEmDBZO0 ポリゴン数増やしていくと、やたらスピード落ちるんですよね。 どうにかならないのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/990
991: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/27(木) 10:21:03.91 ID:+X2PETpr 減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/991
992: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金) 01:47:16.38 ID:yTJ/Mlcr ググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/992
993: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金) 02:46:16.60 ID:0qK1Abkn >>990 今時ポリゴン数増やす程度で遅くならない どうせ大量のDrawコールをしてんだろ それを減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/993
994: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金) 07:33:05.68 ID:z47Xnmfh グラボのバス幅狭いのメッチャ遅くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/994
995: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金) 08:50:10.58 ID:WfDD/blL >>989 泥も切り捨てる流れなのにか? 推奨はバルカンだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/995
996: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/28(金) 08:51:29.90 ID:WfDD/blL >>990 ポリゴン数のみで遅くなるのは昔の話 参照するテクスチャが4kとか無駄なことしてるんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/996
997: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/28(金) 15:48:04.05 ID:O5kQkBkV 毎回テクスチャ読んでたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/997
998: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/29(土) 00:29:29.19 ID:2bpYMMUM >>995 まじか俺の萬年製作中のゲームががが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/998
999: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/30(日) 02:57:04.18 ID:15KZxt0O 台風24号の影響により開催を中止とさせていただきます。 ご理解の程よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/999
1000: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/30(日) 02:58:48.75 ID:15KZxt0O レイトレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1129日 8時間 45分 57秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/1001
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