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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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241: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/16(土) 15:09:37.57 ID:vYVWd6Tu >>239 CPUに余裕があればドローコール減らす以外の最適化を優先で 余裕が無ければドローコールを減らす PCならドローコールを発行出来る数はCPUの速度に依存する モバイルはTegraを除いてみんなTBR/TBDRのGPU タイル分割処理をしている関係で いくら頑張っても200〜300回/フレームぐらいまでしか無理っぽい それ以下になるようにバッチ処理したりするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/241
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