[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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241: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/16(土)15:09 ID:vYVWd6Tu(1)
>>239
CPUに余裕があればドローコール減らす以外の最適化を優先で
余裕が無ければドローコールを減らす

PCならドローコールを発行出来る数はCPUの速度に依存する

モバイルはTegraを除いてみんなTBR/TBDRのGPU
タイル分割処理をしている関係で
いくら頑張っても200〜300回/フレームぐらいまでしか無理っぽい
それ以下になるようにバッチ処理したりするしかない
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