[過去ログ]
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
269: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 18:55:19.65 ID:lgnLogyr >>268 WorldView空間の平面は WorldViewProj空間では平面ではなく 曲面になる ただしカメラ方向(z軸)と平行な場合は 平面は平面のままとなる 曲面じゃなく平面のままならそりゃ簡単さ ただ、GLのクリッピングプレーンの座標系は カメラ空間とあったので 平面の向きによっては曲面になりうる その場合どのような実装でクリッピングを実現しているのか気になったわけ まあ逆行列でWorldView空間に戻して 判定、discardすれば出来なくは無いが、 わざわざそんなまぬけな実装入れるか?ってこと オタクが見当違いも甚だしいってわかったかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/269
271: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 20:33:50.99 ID:lgnLogyr だから言ってんじゃん お前は2chの低レベルっぷりを 体現してる奴だってな 教えてやるのもここまでだ 後は自分で勉強するこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/271
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.261s*