[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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541: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)19:18 ID:l2S9PJI8(1/2)
>>538
JavaScriptとWebAssemblyは同じじゃない
WebAssemblyは遅くてもせいぜいネイティブコードの1.5倍以内の遅さに収まってる
いずれオンゲーはWebAssembly+WebGL2な環境で動かすのが普通になるだろうね
543: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)23:20 ID:l2S9PJI8(2/2)
>>542
手動でメモリ管理するのは速度の為じゃなくて、適切なタイミングでメモリの取得解放を行う為だ
あとプロファイリングは開発時に散々してチューニングすれば問題無い
実行時にプロファイリングしてC++よりも高速なコードを生成するなんてほとんど幻想に近いが有り得ないことはない
ただそれもあてにならないわけだし、安定したフレームレートが必要なゲームには全く向かない
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