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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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545: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/25(金) 09:43:31.68 ID:l0xCaCL5 そういうベンチ結果ならあるから絶対ないって事は無いだろう 実際にどんなパターンで実行されるかって情報だけはAOTじゃ分からないからな それを加味して最適化するとデメリットがメリットが上回り速くなることは有り得る あまり頻繁に実行しない部分を時間を掛けて最適化してもあまり速度は速くならないし https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_optimization http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/545
548: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/25(金) 10:03:58.57 ID:l0xCaCL5 SwiftShaderもそういう最適化を行うために動的コード生成を利用してるらしい https://blog.chromium.org/2016/06/universal-rendering-with-swiftshader.html https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader/+/HEAD/docs/Index.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/548
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