[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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545: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/25(金)09:43 ID:l0xCaCL5(1/2)
そういうベンチ結果ならあるから絶対ないって事は無いだろう

実際にどんなパターンで実行されるかって情報だけはAOTじゃ分からないからな
それを加味して最適化するとデメリットがメリットが上回り速くなることは有り得る

あまり頻繁に実行しない部分を時間を掛けて最適化してもあまり速度は速くならないし

https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_optimization
548: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/25(金)10:03 ID:l0xCaCL5(2/2)
SwiftShaderもそういう最適化を行うために動的コード生成を利用してるらしい

https://blog.chromium.org/2016/06/universal-rendering-with-swiftshader.html
https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader/+/HEAD/docs/Index.md
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