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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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251: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/24(火) 07:23:41.22 ID:hRqmCXiK openglで、3Dモデルの断面だけを表示したいのですが、 以下のやり方だと視点変更時にちらつきが起こってしまいます。 glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, 平面); glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, 平面(逆向き)); ちらつきを回避する方法をご存じの方、いらっしゃるでしょうか。 0,1で指定する平面を少し離すとちらつきは起きなくなるのですが、 拡大すると幅が見えてしまうので、平面は(向き以外は)1つにしたい と思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/251
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