[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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297: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/09(木)22:51 ID:Z2ZBFZUW(1)
GLSLのShader Storage Buffer Objectで質問だけど、
これを関数の引数に渡すのってどう書くの?
layout(std140,binding=0) buffer _a {
writeonly vec4 a[];
};
layout(std140, binding=1) buffer _b {
readonly vec4 b[];
};
があって、_bの内容を_aにコピーできるような一般的な関数を作る場合に
引数の型がどうなるのかがわかりません。
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