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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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111: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金) 11:35:21.04 ID:SnNAjHh0 >>110 VTFを数値データとして使うなら普通0.5足してピクセル中央をフェッチするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/111
113: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金) 13:35:46.41 ID:SnNAjHh0 >>112 すまん>>111は書き方が変だったので訂正しておく 0.5というのはu = (x + 0.5) / 1024 のようにするという事を言いたかった だから最終的に足されるのは0.5とは限らない 要するにテクセルの値を取得する時にはそうすべきというだけで 2つのテクセルのフィルタリングされた値が欲しければする必要はないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/113
115: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金) 13:51:59.28 ID:SnNAjHh0 >>114 そうだ あとFILTERの値もNEARESTにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/115
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