[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [] 2016/04/14(木)18:51 ID:QdC6+6/a(1)
最適化において、描画量を減らすこと、drawCallを減らすこと、どちらを優先すべきでしょうか?
描画量を減らすために地理的な要素で分割すると、今度は drawCall が増えるし。教えてください。
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