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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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164: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 13:17:11.20 ID:OumKA2+J >>163 逆だな テクスチャが糞でもライティングが良ければパッと見綺麗になる 海外製のFPSとか見たことあるのか? テクスチャは日本製の丁寧に書き込まれたのに比べると糞だぞ だけどシェーダーの出来がいいからスゲーリアルに見える あとFPSとか地形モデルやテクスチャは自動生成していくのが主流じゃないのか? あと独自研究しろなんて言ってたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/164
166: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 17:02:49.60 ID:OumKA2+J >>165 お前は何が言いたんだ… 例えばライトスペースパースペクティブシャドウマップみたいな発見(発表)はなんて言うんだ? これが発表されるまではみんな別の(あまり良くない)アルゴリズムで一生懸命工夫してたけど LiSPSを使えば簡単にシャドウのクオリティをあげられるようになった 最近はもっと凝ったアルゴリズムも発表されてる(ようだ、詳しくは知らん) そういうのを考えたり勉強して実装したりする事が大事なんだよ あとデータが糞と決め付けてるけどなぜ糞になるかを考えないと 糞だから糞ってのは馬鹿っぽい書き込みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/166
169: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 19:19:07.45 ID:OumKA2+J >>167 お前こそOpenGL関係無い話しをすんなよ、アホか 突然データの話しをし始めたのはお前だろ データの糞さなんて普通議論の前提に無いよ 法線マップを使うと質感がリアルになる→データが糞なら意味が無い シャドウマップのアルゴリズムを改善するとクオリティが上がる→データが糞なら意味が無い なんでこんなアホみたいなことをお前は必死に連呼してんの? > それと結局クオリティの根幹はデータだよ キリ)www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/169
170: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 19:23:10.13 ID:OumKA2+J >>168 >>159の「小手先のテク」は>>156の据え置き機のAPIはメモリ管理が〜的な話しに対してだろ ちゃんとアンカーしてんだから脊髄反射で糞みたいな返答しないで流れを見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/170
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