[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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711: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日)13:34 ID:BEQ6+h7v(1/2)
OpenGL 1.5が約15年前な訳だが
携帯デバイスだとデバッグがやりにくい
というのなら分からんでもないが
それは難易の問題じゃないしなぁ
714: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日)17:42 ID:BEQ6+h7v(2/2)
当時はリアルタイムグラフィックス分野はDirectXが開拓していた
だからあえてOpenGLをやる人は
クロスプラットフォームだとか互換性を重視していた
DirectXやっていた人がOpenGLに流れたのが
スマホが普及してESが登場した頃であって
OpenGL内だけで言えば固定機能パイプラインとの決別は
OpenGL3の策定時点(それこそ2007年頃)で既に決定的だったと思う
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