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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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231: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月) 19:36:50.98 ID:87gm1Pz1 >>230 WebGL知らずに書いてるな… WebGLのベースはES2.0だが当然そのままではない しかしほぼ同じになるようにJavaScriptを拡張している Float32ArrayとかWebGLの為に決められた規格は幾つかある そんでシェーダーはほぼそのまま同じものが使える お前こそ今更Cの部分がーとか言っても寒いだけだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/231
232: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月) 19:52:17.53 ID:87gm1Pz1 >>230 C++で作りたかったらasm.jsとかWebAssemblyとかでコンバートして動かせばいいし あと海外で3DのゲームをAndroidからブラウザに移植したらブラウザ版のほうが利益を上げてるとかある ま、日本人はやっと最近ブラウザからネイティブアプリに移行したばっかだからそれに気付くのは5年後だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/232
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