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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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198: デフォルトの名無しさん [] 2016/02/25(木) 06:14:04.49 ID:7aAJM7Qo OpenGL始めたばかりなのですが、質問させてください。 ある座標(xyz)の手前に別のモデルが描画されているかを知りたいのですが depth値と、world変換した座標のZ値比較ではうまく行かないことがあります。 Z値はnear=0, far=1で正規化されているようですが、depth値は視錘台の中で 最奥で描画される位置を1にしているように見えます。 #far平面を遠くへ移動すると、Z値は減りますがdepth値は変わらなかった depthとZを同じ範囲で正規化出来れば、最前面の判定が出来そうなのですが、 どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/198
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