[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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496: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金)14:57 ID:57dKQ7qw(1/2)
> 描画したくないものまで描画されるじゃないですか

頂点数指定するだろ。

ていうか配列でというのは連続したメモリ領域をという意味だから、常にプログラミング言語仕様で言うところの配列の先頭からでなくともよい。
でかい固定配列をリングバッファとして使っても良い。

> 配列を渡して一斉に描画するほうが高速だと聞きました
これを言った人が何を意味していたのか分からないが、
・4頂点ずつ描画キックするよりはまとめてキックした方が良い
・glVertex や glColor の類を使うよりはglVertexPointerを使う方が良い
・VBO を使うとより良い
と言える。

素人は何を聞いているのか分からないことが良くある。もっと謙虚になるといい。
497: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金)14:58 ID:57dKQ7qw(2/2)
ごめん、リロードしてなかった。
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