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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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519: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/19(土) 21:45:54.84 ID:48uE9qYW Vulkanで実装されたOpenGLみたいのを使えば 苦労しなくても既存のアプリが少しは早くなるかもって思ったけどそれは無いか Vulkanの大きなメリットの一つはレンダリングステートやコマンドバッファを再利用できる事みたいだが ゲームエンジン側は毎回OpenGLのAPIを呼ぶような構造になってて 再利用する前提になってないから無意味そう OpenGLの仕様に合わせようとするとエラーチェックも必須でさらにオーバーヘッドが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/519
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