[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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519(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/19(土)21:45 ID:48uE9qYW(1)
Vulkanで実装されたOpenGLみたいのを使えば
苦労しなくても既存のアプリが少しは早くなるかもって思ったけどそれは無いか
Vulkanの大きなメリットの一つはレンダリングステートやコマンドバッファを再利用できる事みたいだが
ゲームエンジン側は毎回OpenGLのAPIを呼ぶような構造になってて
再利用する前提になってないから無意味そう
OpenGLの仕様に合わせようとするとエラーチェックも必須でさらにオーバーヘッドが
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