[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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530: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)10:59 ID:1Z4OsYDH(1/5)
>>524
話の前提が違ってるな
>>519はゲームエンジンはOpenGLを呼ぶように設計されてるからVulkanにしたところで速くならないみたいなことでしょ
で、OpenGLのエラーチェックは開発時だけに必要な機能だからそれをバッサリやらなければ速くなると言ったんだ
531: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)11:04 ID:1Z4OsYDH(2/5)
>>527
Vulkanドライバーは薄いレイヤーだしコンフォーマンステストも充実してるからドライバーの質が良い可能性は高い
ちなみにOpenGL on Vulkanは既にあるぞ
Khronos謹製じゃないがな
533(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)21:41 ID:1Z4OsYDH(3/5)
>>529
WebGL3があるならES4.0が実装されるはずだけどそもそもリリースされるのかね?
もはやES3.2で完成してんじゃないかとすら思えるけどね
535(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)23:43 ID:1Z4OsYDH(4/5)
>>534
それ言ったらWindows版ブラウザのWebGL実装は全部DirectXを呼び出してるよ
それがVulkanになるのは時間の問題だろうね
WebGL→DirectXは右手系左手系とかシェーダーの違いとか苦労してるみたいだからVulkanの方が親和性は高いはず
上っ面のAPIはずっとWebGLのままだと思う
536: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)23:49 ID:1Z4OsYDH(5/5)
そろそろデフォで有効になるWebGL2はPS3以上PS4未満の能力があるから、それで十分だと思うけどね
限界までパフォーマンスを追求するようなプラットフォームじゃないし
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