[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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554: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/18(水)21:02 ID:0z00bTSD(1)
>>535
横からだが、座標系の違いはシェーダ時代だと存在自体がユーザの好みじゃないかな
GLとXの座標系の違いは固定機能が原因で、
シェーダだと座標系変換行列が吸収する。
少なくとも、俺が書いたDirectXのシェーダは、右手座標のモデルを入力して実現できている。
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