[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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66: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火)13:15:44.86 ID:gPvV5cn8(1)
腐ってるとこを上手に避けでも駄目なの?
171: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/16(土)13:18:31.86 ID:xOOUInQQ(1)
OpenGLって動画を背景にできないのかよ
本当に使えないな
450: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土)10:59:15.86 ID:O48rD9qT(1)
くだすれ
564: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/23(月)17:04:45.86 ID:cfoUMNYh(1)
DirectXは左手系と言ってるみたいだけど、多分サンプルとかがそういう風に
実装されてるだけで、実際にはアプリが自由に決めていい
ただANGLEの実装ドキュメントによると最後のウィンドウ座標だけはY軸の向きが
OpenGLとDirectXで逆になってて変換する必要があると書いてあった
Y軸逆なのはテクスチャ座標もそうだな
676: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/07(月)19:31:26.86 ID:KYx8Kn3i(1)
glslのIDEとかってないですか?
vulkanで使うのですが
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(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/08/15(火)18:57:14.86 ID:K8T9Hr6g(2/2)
AndroidでGLES2で実装されてるやつをVulkanに置き換えてみたんだが1/3(GLES2は45 Vulkanは15程度)しかFPS出なかった。(3D性能自体あんまりよくない中華スマホ)
単純に置き換えただけじゃFPS出ないとはよく言われてるし最適化考えてないベタ移植だからこんなもんかなぁと思ってたんだが、Windows上のNVIDIA環境で動かしたら1割アップ(GL3は880、Vulkanは1000)してた。
これデバイスの特性ってやつなのかスマホのドライバーがアレなのかどっちだと思う?
デバイスの特性だったとしたらどうやって最適化したらええんやろか…
694: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/18(金)19:27:32.86 ID:0EPwtIc2(1)
JavaってC#みたいな構造体やポインタの操作みたいな
ローレベルな事は出来ないけど
VulkanみたいなローレベルのAPIを持ってけんの?
860: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金)01:31:33.86 ID:9FwD4ccF(1)
気をつけてくださいって意味じゃ
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