[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/24(木)06:59:51.83 ID:+ceezo0g(1)
>>132
適当なこと言ってると後で痛い目見るよ
GPLって名前が入ってるものには一切手を触れないのが一番
160
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金)16:27:21.83 ID:erdJpUfu(1)
ゲーム専用機か、、
もう死語レベルだよな
3dsも死に体だし
280
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/27(金)14:09:39.83 ID:5/CmsdlJ(1)
>>279
GL_EXT_convolutionとかGL_ARB_imagingが無いなら使えない

つかglDisableするなら別に使えなくてもいいじゃない
330: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/13(水)22:16:54.83 ID:0mOEb/aF(2/2)
?
333: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/14(木)22:30:11.83 ID:y2jpUAL1(1)
今まで抽象化されてドライバ任せだったメモリ管理とかが、今後はソフトやプログラマが直接管理しなきゃならないから、
直にはついて行けない奴も大勢いるだろ
というか、エンジンや環境自体を開発しているようなハイエンドな連中以外は環境が整うまで待ちだろ
368
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/27(水)14:24:40.83 ID:CeyxgAlj(1)
AndroidのOpenGLESは正直無茶苦茶で完全にiOSに敗北してるからさっさとVulkanラッパーに移行したい
503: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水)11:08:50.83 ID:ruJwqX7K(1)
そうかなぁ
556
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/20(金)11:43:09.83 ID:iafDXYrd(1)
えっ、Zのプラスとマイナスが違うのに?
575
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火)10:19:43.83 ID:gBz7Q60o(1)
それよりボトムアップなのがややこしい
FBOでテクスチャに描いたときに上下が逆になってしまう

対策は頂点シェーダーで座標を逆転させるか
普通のテクスチャを逆転させるか
595: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/05(日)01:32:20.83 ID:1XscLD18(2/2)
その「一緒に回転」を数学的に厳密に描写してみ
ジンバルロックと同じ問題が出るから
605: デフォルトの名無しさん [] 2017/02/11(土)10:32:30.83 ID:PXmesQvE(1)
シェーダコードと頂点、テクスチャの無償寄付サイトになるな
775
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月)11:59:44.83 ID:Zo3UB7Lw(1)
>>773
英語でも書いてあるように見えるけど
http://www.nvidia.com/content/DriverDownload-March2009/licence.php?lang=us&type=GeForce

2.1.3 Limitations.
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