[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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2: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/27(木)18:13:59.79 ID:Ifj661nZ(1/2)
== 必読書 ==

-- CG入門 --
OpenGL以前の普遍的なCGの概念。
CG-ARTS協会の3冊は初心者向け。あとの2冊は上級者向け。
・コンピュータグラフィックス (CG-ARTS協会)
・ビジュアル情報処理 (CG-ARTS協会)
・ディジタル映像表現 (CG-ARTS協会)
・ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
・ビジュアルコンピューティング 3次元CGによる画像生成

-- 初心者用 --
・GLUTによるOpenGL入門
・GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング
・OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド

-- 上級者用 --
・OpenGL Shading Language (橙本)
・Shader Xシリーズ
・GPU Gemsシリーズ
・GPU Proシリーズ
141
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/03(日)17:26:15.79 ID:HMvIQIbc(2/2)
>>138はglutを使うには固定機能を使わざるを得ないっていう風によめるんだけど、
どういう割り切りが必要だって主張してんの?
237: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/11(月)21:36:06.79 ID:JWPJe1l7(1)
比べるものが違う気がするが…
272: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)20:54:41.79 ID:KxXBNl+O(1)
多分透視除算でzが手前から奥にリニアに変化しないということなんだろう
306
(1): Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/07/05(火)03:47:43.79 ID:fGwSDfE9(1)
そっそw

DarkGDK Part.2(c)2ch.net
2chスレ:tech
373: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/02(火)06:56:55.79 ID:R+izKGGu(1)
vulkanってHLSL使えるらしいからGLSLいらないね
476: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)02:59:06.79 ID:FmaYciHx(3/6)
ん?GNMXじゃなくてGNMの事だぞ?
なかなか情報がないけど
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1021024
> Sony’s current API is much low level compared to Mantle and even Vulkan
MantleやVulkanと比べてもとてもローレベルと言ってるぞ
525
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/20(日)12:30:46.79 ID:AFs4tbnF(1/2)
将来的にGPUメーカーの提供するドライバーがVulkanのみになってOpenGLを切り捨てるとかにならない限り
Vulkanで実装したOpenGL APIとか作っても無意味そうだよね
549: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/26(土)17:31:50.79 ID:I+dI3pi3(1)
プロファイルベースの最適化は開発時にプロファイリングして
AOTコンパイル時のヒントとするやり方はかなり効果あるだろう
実際chromeが起動時間が20%速くなったとかあったな
それとJITコンパイラする実行しながらプロファイリングするのと一緒にしてはいけない
596: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/05(日)04:27:58.79 ID:D/nQCvX6(1)
カメラの視線ベクトルも上ベクトルも、極座標変数θ、φから計算して常に直交するようにして与えてる。
740: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/02(土)11:04:39.79 ID:Tv3BogrX(1)
>>739
一行目必須、BOM禁止。コメント禁止だしね
それ以外もドライバ依存が激しい。
PS4やDSなんかのコンソールやiPhoneなら、それ以外がないから気にならないが
泥の現状はカオス、コキュートスモード
791: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/01/23(火)12:55:06.79 ID:hh5ZQXwd(1)
いやいやカラーマップ(パレット)って普通テクスチャ毎に必要でしょ
またはオブジェクト毎とか
要するにユーザーが服の色を指定するとかすると必要になる
シェーダー毎とか関係無い
826
(2): デフォルトの名無しさん [] 2018/03/07(水)08:45:46.79 ID:G6R4UecX(4/4)
れんとうすまん。
Yを↓にしたのは、恐らくは、加速度センサーの符号を意識したIoT機器配慮の設計だと理解している。実際の趣旨はしらん。
867: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金)18:29:59.79 ID:c6gvztnT(1)
glut64.libじゃねぇの?
895
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/14(水)04:32:37.79 ID:+5JMyOIF(1/3)
>>894
SIMDはガッと掛けてガッと足して1ステップだよ
最近GPUに搭載され始めてるテンソル用の演算器はガッと行列掛けて1ステップだよ
但しFP16に限るが
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