[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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148: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/05(火)11:17:26.76 ID:PF5fRti8(1)
>>145
んじゃQt勉強してみるわ
ありがとう
233: デフォルトの名無しさん [] 2016/03/30(水)07:27:24.76 ID:EYPv1wzL(1)
>>230
既存のゲームエンジンは飛びついてくれてるけど?
352: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/23(土)12:49:49.76 ID:V4JGvq9g(1)
実際そうだと思う。OpenCLを先にやってたらOpenGLは暗黙の了解みたいなのが多くてわけわからなかった。
597: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/05(日)23:06:56.76 ID:wiSnBw0r(1)
FPSみたいなゲームだと真上を向くのは人間の首だからY軸と一定の角度以上には
上を向けないように制限してジンバルロックに対処してるのがほとんどだな
615: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/14(火)20:31:42.76 ID:82eoCw7d(1)
Intelも新グラフィックスドライバでVulkanに対応
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1044145.html
890: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/13(火)11:47:45.76 ID:eyFwaX8I(1)
>>887
つうか…積和演算又は内積を100回勉強してから出直してこい
「手計算」で16回な訳ないだろ
掛け算足し算合わせて64回だよ
SIMDだと4回で済む
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