[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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24: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/14(月)20:36:34.75 ID:AlOlEiNV(1)
>>22
少ないっていうか無いでしょ
有るなら見てみたいけど
116: デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)13:53:30.75 ID:z3NP+fee(4/4)
>>115
ありがとう!たすかる
283: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/27(金)20:11:31.75 ID:LFdJJr4H(1)
なぜextension調べないのか
316: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/08(金)15:17:39.75 ID:M+8Itm4Z(1)
>>314
OpenGLをVulkanで実装したところで効率が良くなるとは思えんが…
むしろ間接的になるから効率は悪くなるだろ
OpenGLは仕様上色々ドライバがチェックすべき事が多いからDrawコールが重いんだろう
Vulkanで実装したところでやるべき事は一緒だ
396: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/17(水)20:09:15.75 ID:QRsMLiC7(1)
>>385
ES2.0はプログラマブルシェーダーあるGPUが前提になって
それに要らん機能は削除されてる
Coreプロファイルもなんか色々削除されてるはず
452: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/24(月)08:30:59.75 ID:OFHJSBPt(1)
OpenGLAPIでラップして使えるなら使う
496: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金)14:57:33.75 ID:57dKQ7qw(1/2)
> 描画したくないものまで描画されるじゃないですか
?
頂点数指定するだろ。
ていうか配列でというのは連続したメモリ領域をという意味だから、常にプログラミング言語仕様で言うところの配列の先頭からでなくともよい。
でかい固定配列をリングバッファとして使っても良い。
> 配列を渡して一斉に描画するほうが高速だと聞きました
これを言った人が何を意味していたのか分からないが、
・4頂点ずつ描画キックするよりはまとめてキックした方が良い
・glVertex や glColor の類を使うよりはglVertexPointerを使う方が良い
・VBO を使うとより良い
と言える。
素人は何を聞いているのか分からないことが良くある。もっと謙虚になるといい。
560(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/21(土)01:35:01.75 ID:ANcjdt99(1/2)
でもzの範囲の問題でprojectionは互換なかったりするよね?
667: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/19(金)03:27:17.75 ID:Xjl9lHc/(1)
>>664
つうかWebGL以前にglMapBufferはOpenGL ESにねーし
GLESベースのWebGLに無くて当然
WebGL1.0でもテクスチャ使えば似たような事は出来る
679(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/14(月)19:53:09.75 ID:VWupTZlZ(1)
> 「OpenGL 4.6」が公開
> 「OpenGL 4.6」の仕様公開を発表した
> OpenGL 4.5は2010年に登場したOpenGL 4系の最新版。
> OpenGL 4.5の仕様はプロジェクトのWebサイトで公開されている。
789: デフォルトの名無しさん [] 2018/01/21(日)21:54:51.75 ID:ZYoNSckf(1)
テクスチャを作るときのフラグが違うだけだと思う。
シェーダからはUだけ指定。
使ったことないけど。
法線マップのアルファにカラーマスクを仕込んで使った方が立体的に色を当てられるような。
実行時に色を交換したいなら定数バッファにいれた方が楽に思う。
831: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)14:46:26.75 ID:N8AahZ+v(2/2)
>>826
しかも最後まで右手系のままで一貫してる
だからといって何かメリットがあるわけでもないだろうが
900: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/14(水)15:28:47.75 ID:hFOwW8jG(1)
数式として1回なのか
実装として1クロックなのか
混同しているのな
948: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水)13:51:53.75 ID:KfLceXUG(1)
Minecraftとかどうなるんだろ
960: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/09(土)00:22:06.75 ID:P6RTkvti(1)
>>959
Metalってそんな汎用的なAPIなのかよ…
だとしても強引過ぎるだろ
Appleを嫌いになりそう
1000: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/30(日)02:58:48.75 ID:15KZxt0O(2/2)
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