[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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5(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/28(金)00:40:51.72 ID:J/FclS9C(1/4)
今、点と線を描くプログラム↓を書いています
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, point_data);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, point_num);
glutSwapBuffers();
そこでline_data[]内にある頂点データを使っていくつかの直線を描く関数を上のプログラムに追加したいのですが、どうすればいいでしょうか?
96: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月)03:41:04.72 ID:e9NKrZa6(2/2)
DTM板のMAXスレとマルチですみません。
121(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/26(木)21:13:44.72 ID:FNrtCodv(1/2)
今までWindowsでDirect3D(9、11)を使ってたんですが、
新たにAndroidでOpenGL ES 2.0を使おうと考えています。
レンダリングした結果をCPU側に戻すのをやりたいんですが、
OpenGL ES 2.0で可能でしょうか?
150: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/07(木)15:16:06.72 ID:yudiVJqM(1)
日本は何でもかんでも文献が少ないか、古すぎる
原因の一つとして、大学が悪いんだよな
アメリカの大学は即戦力の知識を教えている
日本の大学は基礎しか教えていないので企業でまた学び直す必要がある
企業で学んだことは他者に教えてはならないという強迫観念があるので広がらない
340: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/15(金)21:26:25.72 ID:zqzheoRV(2/2)
intelの対応が遅いのがな
Macの少し前のでは動かないの確定か・・・
374: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/03(水)00:09:59.72 ID:jr+ageRA(1)
GLSLは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
443: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/11(火)14:03:30.72 ID:+ncvTzhG(1)
CPUに負荷が掛かりまくりでギリギリでも無ければ体感速度は変わらないでしょ?
612(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/11(土)14:12:23.72 ID:bHUvh3Vs(1)
WebGLはTyped Arrayの内容をいちいちアップロードせずにテクスチャやバッファとして使えないかとは思う
VRAMが共有されてる環境ならコピー無しで使える
しかしGPUが使用中のデータは書き換えてはいけなかったり
GCがコンパクションでデータを移動しないようにメモリ上の位置を固定→パフォーマンスが低下するなど
ややこしい事になるかもしれない
985: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)22:21:51.72 ID:3eWBo/VG(1)
基本OpenGL用に作ってあるものをVulkanに対応させるためにOpenGLでVulkanをラッピングするレイヤーを作ったとかかね
Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか
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