[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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101: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/11(水)00:08:45.71 ID:7FoGAeK2(1)
技術的課題がたくさんあって燃えますね
131: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/12(土)00:29:53.71 ID:+n5ENKzz(1)
たしかライブラリ側が更新された時にプログラム全体が更新出来るように公開する、だっけ
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/04(月)12:23:55.71 ID:WW+fICsN(1)
>>138はGLUTに含まれてるプルダウンメニュー?とかが固定機能使ってるって
言いたいんじゃなかろうか?
glutCreateMenu()とglutAddMenuEntry()で簡単にメニュー作れるのは便利だけど
これは固定機能で実装されてるような気がする(詳しくは知らんけど)
188: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/17(水)21:22:26.71 ID:gHIsUjz8(5/5)
The Talos Principleの無料demo版でもVulkan対応してた。

The Talos Principle - Update 257458 - public beta
https://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/
317
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/08(金)16:12:15.71 ID:XUluGpCt(1)
OpenGLはまずコマンドバッファの管理がドライバ任せなのが良くない感じ?

テクスチャや頂点バッファ用のメモリ確保とか転送をどうやるかもドライバ次第だしな
モバイルでglTexSubImage2dがやたら遅いとかよくあった

モバイルだと殆どのGPUがタイルベースだけど
この処理もドライバ任せだし
処理結果を取っておいたりも出来ない
424: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/08(木)01:13:52.71 ID:WFFFt8FR(1)
デスクトップが衰退していくのは無くなるからモバイルが追い越すとか、それ性能の話とは全く関係ないっていう滑稽さ
486: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)13:34:07.71 ID:x7ofF0dY(2/4)
前回と同じサイズのものは使いまわせばいいことは分かっています
描画する数が毎回変わるならどうすれば・・・って話です
542
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)19:45:27.71 ID:U66XX0gW(2/2)
そもそもJSじゃ速度が測定時の状況でかなり変わるし

C++じゃ実行時にプロファイリングして得た情報で高速化なんて出来ないし
参照カウントとかで手動でメモリ管理する方がGCより速いとも言えないらしい

APIコールには一定のオーバーヘッドがあるので
それはC++より不利
657
(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/05/10(水)16:50:07.71 ID:3NirUCdu(1)
未定義は定義してないってことだね
禁則はやっちゃいけないってことだね

全然別の意味だね君の頭の中までは文句は無いよ
脳内の混同は取るに足らないありふれた事象だし
730
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/11/15(水)08:55:45.71 ID:bUtgDTef(1/2)
WinはDirectX
MacはMetal
VulkanはLinux専門になりそう
749: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水)22:14:24.71 ID:2G+Fm3sR(1)
|a||b|sinθ
だからな
角度によって面積はゼロに近づく
811: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金)21:38:15.71 ID:0VS8eezM(1)
>>810
まあ、そのへんは慣れなんじゃないか?
OpenGL3.0系に初めて触ったとき、「これ使うのにソフトウェアでレンダリングエンジン書ける知識が必要じゃねえか」と衝撃を覚えたし
946: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水)08:25:04.71 ID:ZsyzKobZ(1)
うーん…
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