[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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3: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/27(木)18:14:34.65 ID:Ifj661nZ(2/2) AAS
AA省
52: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/23(金)14:20:58.65 ID:M7dNli7I(1)
Lat式は表示方法自体がMMDデフォの描画プロセスを完全再現しないと
とんでもない事になる特殊なモデリングだから仕方なし
71: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/29(木)20:54:28.65 ID:M5LgoQD5(1)
AMDのMantleが元になってるからな。
これでAMDが負けたら日本人が日本語クイズでアメリカ人に負けるようなもの
86
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/04(水)11:22:45.65 ID:4VARUgDB(1)
よく見たらWebGLの話しではなかったな…
HTMLレンダラーとかGPU使って描画する時の話しだったな

そもそもOpenGLはマルチスレッドに対応してないから複数スレッドからAPIをコール出来ない
複数スレッドからDrawコールをしたい場合は自前のコマンドバッファが必須だな
120: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/24(火)10:45:52.65 ID:PNMHyUFz(1)
>>117
環境ってGPUの違いとかOSとかの事か?
単にシーンの違いとかだとまじめに計算すればちゃんとうまく行くはず
ちなみにZ値は遠くへ行くほど荒くなってるから同じオフセットでも前後関係は変わる
176
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/22(金)03:01:13.65 ID:2lXYGh8y(1)
途中で書き込んでしまった

静的にリンクして生成されたオブジェクトコード(実行バイナリーも含む)の配布に制限をかけてはならないので、
もしプログラムを販売したとして、それを買った人がプログラムをコピーして転売とかネットにアップロードして再配布とか制限出来ないって事だからな
実行バイナリ以外のリソースがあってそれがないと意味をなさないプログラムであれば(それらのリソースにはLGPLは波及しないので)実質問題無いかも知れないがね
269
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)18:55:19.65 ID:lgnLogyr(1/2)
>>268
WorldView空間の平面は
WorldViewProj空間では平面ではなく
曲面になる
ただしカメラ方向(z軸)と平行な場合は
平面は平面のままとなる
曲面じゃなく平面のままならそりゃ簡単さ
ただ、GLのクリッピングプレーンの座標系は
カメラ空間とあったので
平面の向きによっては曲面になりうる
その場合どのような実装でクリッピングを実現しているのか気になったわけ
まあ逆行列でWorldView空間に戻して
判定、discardすれば出来なくは無いが、
わざわざそんなまぬけな実装入れるか?ってこと
オタクが見当違いも甚だしいってわかったかよ?
276: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)22:26:10.65 ID:Z1edgFxo(2/2)
ピクセルシェーダなんて話は誰もしてないわけだが
427: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/08(木)08:52:40.65 ID:7o4m/kCG(1)
何年も前から
ネットサーフィンとメールしかやらない層がフル機能のPC買って
ウイルスにやられたりするのは愚かしいと思ってたし
あるべき姿に戻るだけ

スマホの詰め込み過ぎもいずれアジアの廉価製品が出てきて駆逐されるだろう
497: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金)14:58:53.65 ID:57dKQ7qw(2/2)
ごめん、リロードしてなかった。
651: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/12(水)21:47:27.65 ID:IsZRv2xh(1)
レンダリングを別スレッドでやりたいわけじゃないでしょ。
697: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/19(土)14:51:16.65 ID:ygZPyu+S(1)
JavaからじゃvkMapMemoryで頂点バッファにアクセス出来ないよな
WebGLも同じような理由でglMapBufferがない

代わりにglBufferData的なバッファのアップロード用の関数が必要
817: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/06(火)21:21:31.65 ID:XSsM00DU(1/2)
サンプル的にはC言語が一番多いと思うが...
820: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/06(火)22:09:38.65 ID:Eaz1J+y1(2/2)
ごめん。マスターなんておこがましいことは考えてない。
ただこれまでの課題はそこそこ順調だったもんで急ブレーキになったもんだから
っていうかwindowsプログラミングの難しさもやっぱあんのかなこれ……openglの参考書写経してるときはほうほうなんて思いながらやれたりもするのに
846: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/07(水)23:08:22.65 ID:Znot2r1H(1/2)
○×さんのサイトがよかった
877
(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/03/12(月)16:00:41.65 ID:CSgz2Faf(1)
別に行列じゃなくてもいいよ
連立方程式で線形代数計算してるだけだし
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