[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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392: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/17(水)11:03:05.64 ID:VM9CuBkP(1)
OpenGLとD3D9は古い手法が混ざっていて混乱の元
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
420: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水)15:05:20.64 ID:HvbhVLNV(1)
>>419
勝てる気がしない
433: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/01(土)18:06:48.64 ID:QBQLTxiB(1)
バカルンの本はまだ出ないんだな
まあどうせ実機ないからテストできん
435: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/01(土)22:45:36.64 ID:uhQiho5C(1)
ゲームなら既に、DOOMとThe Talos PrincipleとDota2がVulkanで動いてる。
本なんて要らんだろ。本が必要なレベルの人間には扱えない。
469: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/02(水)18:10:39.64 ID:ExTjOOin(1)
>>468
ちゃんと記事読んでないアホ発見
714: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日)17:42:43.64 ID:BEQ6+h7v(2/2)
当時はリアルタイムグラフィックス分野はDirectXが開拓していた
だからあえてOpenGLをやる人は
クロスプラットフォームだとか互換性を重視していた
DirectXやっていた人がOpenGLに流れたのが
スマホが普及してESが登場した頃であって
OpenGL内だけで言えば固定機能パイプラインとの決別は
OpenGL3の策定時点(それこそ2007年頃)で既に決定的だったと思う
722: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/05(木)02:50:51.64 ID:iTr/aZ+d(2/2)
グラトゥニー
グラットゥニーのグラットゥ
806(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金)10:23:15.64 ID:zvF9L+3q(1)
Vulkanを使ってみたいけど、Amazonで本を探しても英語の本しか出てこないし、その英語の本もレビューを見ると今一だし、どうしたもんか...
830: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)14:41:58.64 ID:N8AahZ+v(1/2)
>>823
WebGLはまんまOpenGL ES2.0だし絶対に必要な環境
JavaScriptと若干のWebの知識が必要だけど1から3Dの勉強するには最も敷居が低い環境と言える
892(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/13(火)23:37:22.64 ID:x1xF7TNf(1)
>>891
ID違うだろうから今更だけど、計算回数の違いは、
偏に「アルゴリズム(計算式)の形に起因する計算回数の違い」に依存する。
つまり、アルゴリズムがループかシーケンスかの違いね。
この当たりって専門学校でも普通(一般教養の観点で基礎的)に教える分野だと思ったけど違うのかな。
演算子の数で計算量は決定しない。 演算子は最適化できる。
計算量を決定する因子は、行列の列数と行数であり、その数で決定される。
そういう認識から、16回って書いたんだけど。
933: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/12(土)11:00:29.64 ID:pDgCeBjY(1)
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
http://photoshopvip.net/103903
https://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
944: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火)23:02:00.64 ID:jILz6EVz(1)
独自路線を突き進むAppleに未来はあるのか
983: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)09:09:23.64 ID:7iSABVvP(1)
Snapdragon845のZenfone5zでも3dMarkのSlingShot Extremeのスコア
VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い
Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど
いつVulkanがOpenGLを越えるんだ?
対応端末が出てから結構経ってるのに
APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど
実際のゲームに近いテストだとだめって事か
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