[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/03(木)01:28:36.62 ID:NZelf7lm(1)
シェーダ初心者です
フラグメントシェーダで出力するベクトルはwが変わるとxyzにも影響が出るものでしょうか?

gl_FragData[2] = vec4( pos.xyz, w );

上のようにFBOを利用してテクスチャに座標情報を渡してみようと思い
フラグメントの出力に頂点シェーダから受け取ったポジションを渡して
余ったwに適当なデータを含めて試していたのですが
続く描画パスで出力結果のテクスチャを参照してwに触れずxyzのみ参照する場合でも
前の描画パスでwに設定した値が変わると最終的な描画結果が変わってしまうようで
シェーダの仕様かプログラムのバグかも分からず参ってます。
91: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日)22:02:27.62 ID:1RMtYxbs(1)
>100 millions個以上の三角形ポリゴンを
>60fpsで描画しないで済む方法を検討すると思うが

要件は100 millions個以上の三角形ポリゴンを 60fps以上でです
これを回避出来ないか答えられません。済みませんが
143: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/03(日)18:32:59.62 ID:S9L4IMX7(4/4)
>>141
glutを使うのは目的じゃなく手段だろ
そんな基礎的な前提すら共有できていない時点で議論にならん
152: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/07(木)21:00:26.62 ID:5EdIb4Wm(1/3)
今までOpenGL1.5程度しか使ってこなかったんだけど、シェーダ周りを勉強してみようかと思ってる
2.xは飛ばして3.xに行ったほうがいい?
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/22(月)21:57:07.62 ID:OQxBKkBP(1)
iOSのアプリはネイティブコードで動いてるからそりゃAndroidより速いに決まってる
逆にネイティブコード動かしてよくセキュリティが保たれてるなと思う
iOSの事はよく知らんけど
255: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/24(火)14:32:55.62 ID:NcOn82rz(1)
glPolygonOffset
299: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/26(日)02:07:41.62 ID:dw6nt173(1)
Vulkan SDK 1.0.17.0
752: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/08(金)14:28:44.62 ID:6WtIjESa(1)
栄養
754: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/14(木)23:34:24.62 ID:I1vhdCTR(1)
泥バルカン。
スワップチェイン、フレームバッファとサーフェスをコアダンプなしで通せたが、
いまだに残るパイプラインとシェーダ。
またまだ続く簡易フレームワークを作る作業。

現在のコード量。6000行
871: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/10(土)06:20:56.62 ID:L0iyZELB(1)
スレ違いにもほどがある
961: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/09(土)09:25:02.62 ID:XNb8o9kX(1)
Vulkanは計算用パイプラインが元からある。
あとアップルが後方互換を維持するとか、あり得ない。
切るといったら、次の機種で切る。
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