[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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206(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/28(日)13:37:33.52 ID:ciVnMih0(1)
https://t.co/mVqHJeduwh
212: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/05(土)21:15:57.52 ID:UBbBH9IM(1)
vulkan難しすぎだわ
openglでもできない雑魚が多いのにこれじゃあな
263: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/25(水)16:41:44.52 ID:Qi/4WCte(1)
OpenGLってCで書かれてるんでしょうか?
Javaから使いたいんですけどプラットフォームがwindowsならライブラリはどの言語から使っても共通なんでしょうか?
458: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水)20:20:11.52 ID:MSxG37Ir(2/3)
ぐぐったら同じ問題の人がいて、その人はラインごとに転送したとか。
自分は結局テクスチャと同サイズのバッファを別に作ることにしました。
>>457
具体的なやり方がちょっとわかりませんが、FBOとか使うんですかね?
563: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/23(月)11:52:16.52 ID:z+XsKe69(1)
http://glslsandbox.com/
ここにglslのサンプルがいっぱいあるけど
ここのglslをコピペして自分のpcで動かしたいけどそういうのってできます?
581: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水)16:37:16.52 ID:3Z0+5oxH(1/2)
>>576
大間違い
それは単に行列が列指向(column oriented)か行指向の違いでしかない
Wikipediaにちゃんと書いてあるんだから見ればいい
977: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/13(木)21:43:47.52 ID:7csD1mr4(1)
Vulkanの上にOpenGL乗せるのは難しいのかな
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