[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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67: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火)13:47:32.50 ID:S+IQphBI(1)
どこが腐っているか分かるのであればどうぞ
184: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/17(水)11:23:22.50 ID:7JeOmJWL(1/2)
俺のNVIDIAGPUでもVulkanドライバー来たーー!!
ありがとうNVIDIA!!
早速Vulkanのコードを書いてみるかな
かなり敷居が高いからポリゴン1つ出すだけでも何日も掛かりそうだが…
279(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/27(金)11:49:01.50 ID:UpqEF0dP(1/2)
glDisableしようとすると1280エラーになるのだけれど私の環境では使えないのでしょうか?
エラーが出るのは GL_CONVOLUTION_1D_EXT GL_CONVOLUTION_2D_EXT GL_SEPARABLE_2D_EXT
GL_HISTOGRAM_EXT GL_MINMAX_EXTです
環境は CPU:Intel core I7-4771 GPU:オンボード MB:ASUS Z87-PRO-V メモリ:8GB
OS:ArchLinux カーネル4.5.4でGNOMEを使っていて
OpenGLのバージョンはよくわからないのでglxinfoを抜粋します
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 11.2.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL shading language version string: 1.30
長文申し訳ありませんが、宜しくお願いします
356: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/24(日)17:20:27.50 ID:XV2OXjbQ(1)
複雑なアプリを作ってるとOpenGLはステートを内部でもってるから整合性を保つのが滅茶苦茶面倒になる
Vulkanは外部に置いておけるからその辺は簡単になるだろう
OpenGL→最初簡単だけど後が大変
Vulkan→最初大変だけど後が楽
じゃないか?
567: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/23(月)18:52:56.50 ID:L7YdrHor(2/2)
てか、配列探索の説明になってなかった。
配列の場合、言語では配列にみせるが、アクセスがシーケンシャルかインデックス単一要素アクセスのどちらが多いか、要素の削除やクリアの頻度を計るとかがあるような。
それによって内部の変数管理をリストに変更したりベクターにしたりという最適化があり得そう。
だが、実際は予めデザインで決定出来るのだが、そこをダイナミックオプティマイズで設計時間省略!てかはできるかな。
特に素人や頻繁にコードを変えるシーンだと好まれるかもしれない。
スレ違いすまん。
570(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火)00:45:59.50 ID:QLkGrWhR(1/2)
座標データのZのプラスマイナス逆に刷りゃ同じになるけどそれって自由な選択じゃなくて座標系に合わせてデータ差し変えてるわけで 意味合いが違うな
573: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火)02:17:37.50 ID:3QRoTv/K(3/3)
左手系の為に左手系のデータやプログラムを用意する
右手系の為に右手系のデータやプログラムを用意する
どっちかを決定するのはDirectXが決める事じゃなくてアプリの自由だという単純な事だぞ?
593: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/05(日)00:58:49.50 ID:1XscLD18(1/2)
方向ベクトルが任意なのにそのx軸ベクトルが固定値になるわけがない
653: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/15(土)13:04:22.50 ID:GyRyUELf(1)
>>652
実装はAPIの関知する限りではない
いわゆる未定義動作の類なのでは?
760: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/21(木)18:55:24.50 ID:agTzrnuM(1)
調べてきた。
APIレベル 23以降。泥6以降。
23以前もsoでどうこうは、恐らく、使えないことを確かめる手段の提供を以て対応の整理だろう。
泥6のシェアは、10%辺り。泥は4が今でも主軸のレガシィ
891(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/03/13(火)17:39:47.50 ID:dqdO2T6N(1)
>>887
一部同意だけど
PとかMとかRの行列があって順に座標ベクトルに掛けるのが決まってるなら
あらかじめ行列の積をもって置いて計算量減らしたりは出来る
手計算でも減るけどこの辺はごちゃごちゃする気がするんだ
976: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/13(木)20:49:25.50 ID:A1LCAOC4(1)
ドライバ維持(サポート)とハードウェア簡易化の観点でGLが提供され続ける未来は低いだろう。
gl向けとは、ハードウェア回路の単純化に関係しないけど、ドライバ提供で重い枷を引きずり続けるのに、機能を使いきらないミドルがサポートしなければ、物理的に損失を積み重ねるハードウェアガスベテのコタに
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