[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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99: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月)23:02:58.43 ID:2GPWptLo(1)
>クラスター化したりGPU積むなりして分散レンダリング、通信して集めて重畳するくらいかね
これいいですね アイデア頂きです
205: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/28(日)11:39:09.43 ID:jdc2WBDZ(1)
CPUコア数が増えると伸びるなGLと12は変化してない
高速に描画してなんぼの世界だけどこれから改良されるでしょ
302: デフォルトの名無しさん [] 2016/06/30(木)18:59:31.43 ID:qTuZz+mN(1)
https://osdn.jp/magazine/16/06/30/154000
321: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日)12:15:17.43 ID:IeFM40zW(1)
>>318
コンテキストは複数持てるけど
MakeCurrentが同時に一つのスレッドからしか出来なくて
1つのスレッドからしかコマンドを送れないのが問題では
このマルチコアCPUの時代に
409: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/06(火)23:50:21.43 ID:BbG5xseE(1)
>>408
PC用にボードを販売しても儲からないからスマホに最先端GPUを供給するようになったら立場が逆転する
経済的に立場が逆転する事は十分考えられる
よって永遠とは言い難い
459(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水)20:35:27.43 ID:n7tIDOUO(1)
適当に書くけどglPixelStoreiのGL_UNPACK_ROW_LENGTH?
507: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水)14:50:04.43 ID:BjAGLSjY(1)
そのせいでマルチスレッドに対応しづらいのもまた事実
562: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/21(土)13:20:01.43 ID:ANcjdt99(2/2)
ああ、なるほど確かに
628: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/09(日)23:59:57.43 ID:b2Udeo0n(1)
どうか教え下さい
AndroidアプリでNDK側でOpenGLESでテスクチャ作ってるのですが、
それをJava側に渡してGLSurfaceViewで表示したいです
readPixelsで配列データとして渡して表示はできたものの、遅すぎてゲームアプリとしては破綻していて。。。
どんな方法がベストでしょうか?やはり、コンテキストを共有するしかないでしょうか?
645: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/11(火)21:26:42.43 ID:Behbl0oC(1)
>>633
だよね
680: デフォルトの名無しさん [] 2017/08/15(火)06:34:36.43 ID:K8T9Hr6g(1/2)
Androidで動くVulkanとOpenGLESの比較できるベンチマークアプリ知らない?
700(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/09/07(木)23:47:18.43 ID:+2bEEO6N(1)
OpenGL ES超絶難易度アルティメット級でワロタw
俺かなりITと親和性も高いし、3Dそのものは15年以上やってるけど、
CGがちゃんと表示できないwwww
これどうやったらちゃんと表示できんの?w
もう2週間くらい挑戦してるけど全く進まなくて辛すぎwwwwwwwwwwww
教えてえろい人w
727: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/10/08(日)23:35:58.43 ID:GvYlDhJz(1)
実際のところ画面の高解像度化で
アンチエイリアシングなしでも
そこそこ鑑賞に堪えうるようになってしまった
ミップマップや異方性フィルタリングは欲しいが
767(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/24(日)21:32:53.43 ID:ZdJPg4SS(1)
なんでってユーザーだからだろアホか。
770: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/25(月)09:26:59.43 ID:ipsYhAiN(1)
深窓学習は、昔のホストコンピューティンぐへの回帰現象かな
とりま、そこらのDCよりも京の方が安くつく、とすら感じる。
できることも占い程度。
772: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月)09:58:10.43 ID:XdRG80xO(1/2)
ああ、GLが-1~1でdxが0~1なんだっけ
821(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/06(火)22:47:06.43 ID:6wF4I1yM(1)
今時のOpenGLを裸で叩いて立体の表示まで行ったのなら、あとはどうとでもなるような気がするが…
ワールド座標から同次行列使ってスクリーン座標にできてるし、シェーダーも動いてるってことだろ?
845: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)22:56:46.43 ID:jPuVbXN5(2/2)
>>843
PS4は専用の非公開APIで箱はDirectX12でしょ
OpenGLは売りもんのゲームじゃほぼ使われてないでしょ
スマホだとほぼ全部GLESなはず
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金)17:56:47.43 ID:6uXwrQ+F(1)
なんてエラー出てんの?
952: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/07(木)02:59:58.43 ID:i0FRgQIv(1)
Appleはいつもこういうやり方だからな(笑)。
死亡。
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