[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日)11:37:36.41 ID:W0H8rt0f(1)
OpenGL ESのドライバ実装の違いによる不具合ってどう言うのがあるんだろう
WindowsデスクトップではANGLEに違いを吸収してもらうとして
問題はスマホなんだが

この2つは知ってる

・iOSで勝手にミップマップ用のメモリを確保するバグがあったらしい
・NVIDIAだと他社ドライバではコンパイル出来ないGLSLのプログラムがコンパイル通る

iOS Textures Taking 33% Extra Memory - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/9438009/ios-textures-taking-33-extra-memory

>>29
OpenGLみたいにぶ厚い方が
ドライバ依存の部分が多くなって予測不可能な動作をしやすい気がするが
31: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日)12:34:08.41 ID:9sOZdp6w(1)
異なるハードウェアの差異はOpenGLのレイヤーで吸収
それ以上に低層で扱いたい場合はVulkan
33
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/21(月)00:42:42.41 ID:Kj2opw9V(1)
>>32
その駄目AMDがいまやPC系のOpenGLでは最も安定動作し性能が良いんだからな
おかげでOpenCLのスタンダードになり、そして、Vulkanを後続規格に出来たんだからな
113
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金)13:35:46.41 ID:SnNAjHh0(2/3)
>>112
すまん>>111は書き方が変だったので訂正しておく
0.5というのはu = (x + 0.5) / 1024 のようにするという事を言いたかった
だから最終的に足されるのは0.5とは限らない

要するにテクセルの値を取得する時にはそうすべきというだけで
2つのテクセルのフィルタリングされた値が欲しければする必要はないだろう
157: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金)00:53:25.41 ID:e56/0PxC(2/2)
自動車なども、大学院出ていればすぐに働けると思うはずだが
学校で研究したことと、実際に使用している技術と起こる現象が全然違う

学校で習ったこと、研究したことって何なんだ
ってなるからな

ウソ教えているに等しい
270: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)19:29:40.41 ID:IMqlwn34(1)
>>269
俺は268じゃないが268は正しいよ
それより
> 曲面になる
は笑うところか?
285: デフォルトの名無しさん [] 2016/06/03(金)20:43:22.41 ID:0Rj+QG2p(1)
>>284
2のプログラムそのまま動くから3で問題ないよ
498: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/05(土)01:13:00.41 ID:gzAsh3gw(1)
>>495
クソワロタww
消すような記事最初から書くなよw
539: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)03:11:55.41 ID:lzhnkyGu(1)
Vulkan SDK 1.0.33.0
557: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/20(金)23:47:40.41 ID:OGbCNlg4(1/2)
Zを+にするか-にするかはアプリがどういう行列を作るかで決めることでグラフィックのAPIレベルでは関係ないぞ。
実際にUnityはGL、Metal、DirectXのどれを使っても左手座標だぞっと。
625: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/01(土)08:37:36.41 ID:qoKXZv+f(1)
>>619
最近だとテクスチャをダイナミックに更新したい場面が多い。
バッファオプジェクトのRO宣言って割りと意味ないと思う。
drawを非同期実装とかしないでしょ。
889: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/13(火)01:18:43.41 ID:pKGQDpWH(1)
まあ行列の乗算はSIMDと相性が良いし
単純に16回とは言い切れない部分もある
984: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)13:11:56.41 ID:2JBlOOXi(1)
OpenGL ESはCPUのオーバーヘッドがそもそも少ないとKhronosの人が言ってたよ
それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど
OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない
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