[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/12(土)00:49:12.40 ID:mfOK7VM0(2/2)
>>130
そういう事言うからLGPLが敬遠されるんだろうな
スタティックリンクでもソース公開の義務は無いよ
最悪*.oを公開するだけだ
それもゲーム機とか家電用の場合は実行ファイル自体が非公開だから*.oすら公開する必要はないけどな
156
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金)00:51:53.40 ID:e56/0PxC(1/2)
ゲームだと、「ゲームの作法」ってのがあるからな
シェーダ知ってるだけではすげえ遅くなる

PCだとOSとDirectXが勝手にメモリを管理するが、ゲーム専用機ではそういう甘えは通用しないのと同様に
291: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/06(月)07:00:36.40 ID:UEWlMU/Q(1)
旧APIの固定機能パイプラインの実装が微妙に異なるんじゃね。型とか。
478: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)03:16:29.40 ID:FmaYciHx(4/6)
こっちがソースか
http://gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell
> their low-level API is still lower level than Mantle and Vulkan
って明確にVulkanよりローレベルって言ってる
GNMはハード直叩きに限り無く近いからな
629: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月)00:15:57.40 ID:Ly5iuPId(1/3)
ベストを探す前に素直にサンプルと同じやり方を試すべきだと思う
そうしない理由があるのならそれを言わんことには
636
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月)23:08:39.40 ID:PM83VykM(2/2)
>>636
ndk-bundleのソースフォルダのサンプルが使えるってことですか?
使えそうなサンプルは無いように見えますが。。
教えて下さい。
662: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/11(木)04:33:17.40 ID:QJPjjG3O(1)
未定義動作なんて聞かない言葉だと思ってググったらバッファの初期化忘れのことかよ
もしも初期化してなきゃ最初の1フレームは起きるかもしれないが件のは前のフレームと
次のフレームとの境目で起きると思われるちらつきだから未定義動作とやらでは無いわな
816: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/06(火)20:10:43.40 ID:3cvqGCfT(2/2)
C言語は知識あるからC言語でopenGL使うにはどうすればいいかなって聞こうと思ってたんだよ
822: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)00:09:36.40 ID:CTqOg+7Y(1)
OpenGLで2Dをするか3Dをするかで必要な数学の知識は変わってくる
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