[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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89: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日)19:25:23.39 ID:m4MzXsh9(1/2)
>>88
なってません
222: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/09(水)21:39:54.39 ID:0Gq8vrNb(2/2)
Vulkan使えば7も10もAndroidもそれだけでまかなえるからウマーってなって
メーカーがみんなVulkanのみサポートになれば最高だが…なるわけないか
235: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/08(金)09:52:19.39 ID:FXnfnjYw(1)
Vulkan SDK 1.0.8.0
260: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/25(水)09:35:29.39 ID:Jg8l7ZmY(1)
>>259
2chのレベルの低さを
体現してるよアンタ
430: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/01(土)16:15:52.39 ID:PHorM5/5(1)
glgetなんちゃら
606
(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/02/11(土)10:53:09.39 ID:1GGXJcPM(1/2)
ソースコード公開されてたらタダだーと勝手にコピーして使っちゃう人?
813: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/06(火)17:50:55.39 ID:3cvqGCfT(1/2)
openGLをなに入れればいいのかわからないよ〜、openGLって名前じゃないのもあるからわけわからないよ〜
920: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土)20:41:44.39 ID:q1Nw2jB7(1)
使ってるよ。
特定のことを複数方法があるOpenGLより解りやすい。
窓と泥のVulkanは、細かい部分で違いがある。
泥のVulkanは、スモールセット
窓のVulkanは、最大セット

震度バッファなんかでも違いがある。
泥のVulkanだと32ビット深度バッファが未対応な機種があるとか。(24ビット+ステンシル8ビットまでとか。すなどら)
950: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水)15:56:08.39 ID:U3aoEimN(1)
みんなiPhone買わなきゃいいんだよ
特に日本人な
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