[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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114(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)13:44:41.38 ID:z3NP+fee(3/4)
>>113
やっと理解したかも、補完かからない対策ですね
、1ドットの中心をアクセスすれば安全って事ですか?
278: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/27(金)09:55:07.38 ID:fT3TR/+E(1)
クリッププレーンはちゃんとしらべたらシェーダ利用時はそのまま使えないじゃん
別途MV変換した座標を渡す必要があるんだとな
320(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日)11:59:50.38 ID:gNtLgAII(1)
実行速度を重視するかどうかで分かれるだけでしょ
389(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火)21:20:02.38 ID:5Trr3wwO(1)
dxは日本語リファレンスが神
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
541: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)19:18:00.38 ID:l2S9PJI8(1/2)
>>538
JavaScriptとWebAssemblyは同じじゃない
WebAssemblyは遅くてもせいぜいネイティブコードの1.5倍以内の遅さに収まってる
いずれオンゲーはWebAssembly+WebGL2な環境で動かすのが普通になるだろうね
788: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/01/20(土)10:08:46.38 ID:oLwnKzuO(1)
いゃ〜ん、ヴァルカーん
873(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/10(土)21:34:08.38 ID:LQ5aOFXC(1)
>>857->>858 >>861->>863
ありがとう。正直あまり理解できないけど参考にして頑張ってみる。
そもそも座標系だとか視点だとかねそこら辺で行列云々とかもうちんぷんかんぷんなんだよね……
いやほら1次変換とかで座標を動かすのに行列掛け算するのは知ってるけど、視点だの投影だのとどう行列が絡むんだよみたいな
992: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金)01:47:16.38 ID:yTJ/Mlcr(1)
ググる
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