[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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56: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/26(月)19:03:55.27 ID:NExmEVH8(1)
マップチップ的なものならES3.0が使えるならArray Textureでいけるし
無くても1/4までなら画質は大丈夫
それ以外は諦める
63: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火)00:48:11.27 ID:XDD7LrKE(2/2)
これとは無関係
てか普通WGLをWinGLって書く奴は見たことねえ
Windows ゲーム作成用ライブラリ for Win16/32
http://www.vector.co.jp/soft/win31/prog/se028202.html
105(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/17(火)22:11:56.27 ID:c4hnI4k1(1)
Radeon R7 200 でVTFしようとしてるんだけど
バーテックスシェーダー内でvec4 col=texture(texture1,texcode0);
してもテクスチャカラーがuv 0,0の位置のしか所得出来ない
フラグメントでは問題無く持ってこれる、ドライバ問題?
123: 121 [sage] 2015/11/26(木)22:08:43.27 ID:FNrtCodv(2/2)
>>122
ありがとうございました!
199: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/25(木)12:25:09.27 ID:Ey2CZbRS(1)
それぞれの座標空間を明確しろ
depth値ってのは射影空間なのか?
z値はworld座標空間なのか?
異なる座標系の値を比較したって駄目だぞ
219: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/09(水)08:24:04.27 ID:n19kSxSj(1)
Win10に移行したがらない奴らばかりだししばらくはVulkanだろうなあ
245: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/04(水)05:24:39.27 ID:1PZsD9TR(1)
Vulkan SDK 1.0.11.0
250: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/23(月)20:15:41.27 ID:rfU8/+zM(1)
>>249
いやそれはちゃんとパックされるはず
vec3,vec3,vec2とかは駄目だけど
286: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/05(日)04:14:39.27 ID:ye6u/kZm(1)
機械学習ベース グラフィックAPIまだできてねーのかよ
328: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/13(水)11:22:02.27 ID:0mOEb/aF(1/2)
OpenGLもミドルウェア的な物を通じて使う物じゃないのか
395: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/17(水)16:45:06.27 ID:7YeA1aVk(1)
1から勉強するならWebGLが最適
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
441: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/09(日)18:49:04.27 ID:Xj0BbRf6(1)
Vulkan使っても体感速度はほとんど変わらない
PCならせいぜい10%程度みたい
490: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)17:47:51.27 ID:MnQTEHWt(1)
そうでもない
773(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月)10:01:17.27 ID:1YmR/zMV(1)
ちなみにGeForceをデータセンター云々の記述はアメリカのサイトには書いてない
だから海外では(今のところ)合法
日本にNVIDIAを激怒させるようなよっぽどの乞食が居たんだろうな
さくらインターネットか?迷惑な話だ
935: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/24(木)10:54:46.27 ID:cPlRxlDn(1)
SHK5K
941: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火)21:53:55.27 ID:+IwdtWRd(1)
QuickDrawのみになるのか!
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