[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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23: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/14(月)20:17:07.23 ID:nW8KHDe7(2/2)
>>22
ありが?
たしかに資料の多さは魅力ですね
200: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/25(木)13:30:07.23 ID:xV2izCwr(1)
>>194
2重苦3重苦ならせめて描画関係を最適化してJavaの処理に集中させるべきだと思うわ
どっちみち無駄が多いAPIを通して余計な電力をさらに余計に消費して描画してるのは事実だし
217: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/08(火)12:14:48.23 ID:b6RFSG6E(1)
7と10でそんなに違うか?
むしろDirectX12が使えない7ではVulkanが対応していて欲しいけど
429: デフォルトの名無しさん [] 2016/10/01(土)13:39:18.23 ID:nUT6iF3U(1/3)
質問だけど
2D画像を表示するために構造体でテクスチャID、幅と高さの大きさを持たせて使ってるんだが
テクスチャIDから画像の幅と高さを取得するメソッドってないの?
スッキリさせたい。glfwです
460: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水)22:08:52.23 ID:ToYJ0I9+(1)
テクスチャからPBOにコピーはやったことあるから、たぶん逆もできるだろうけど、調べるのめんどくせ
472: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)00:19:08.23 ID:FmaYciHx(1/6)
複雑で嘆くのはみんな通る道だが、1本グラフィックエンジン仕上げてもいないのに
クソと言ってしまうのが無能な証拠
Vulkanでゲームを1本マスターアップさせてから、やっぱりVulkaクソだったと言うなら間違いなくクソなんだろう
585: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/27(金)17:24:37.23 ID:Gw4smznt(1)
OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング
https://github.com/daw42/glslcookbook
ここのサンプルは右手系と左手系どちらなのでしょうか
630(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月)00:47:22.23 ID:uhMdRFo2(1)
サンプルってどれっすかね?
試すのは大丈夫なんですが、描画スレッド(Java側)と演算スレッド(NDK側)みたいな感じす
スレッド跨いでEGLコンテキスト共有とか、知識あんまり無いです。。
Java側はGLSurfaceView使ってるので、単なるSurfaceViewに変えないとだめっすかね。。
643: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/11(火)19:25:19.23 ID:rQmuGoDh(1)
javaはラッパー
647: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/12(水)01:06:15.23 ID:Bhc0CFYk(1)
>>646
shared_contextは遅いの?
668: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/20(土)19:41:55.23 ID:hsMiSaXN(1)
Vulkan SDK 1.0.49.0
695: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/19(土)06:09:39.23 ID:43kvAmEv(1)
提供されるとは思わんが
できるかできないかで言えばで
構造体は「同等のバイナリを生成する」クラスで実現できるし
ポインタ操作(演算)はそもそも必要ないだろう
ポインタ使った最適化したければNDK使えで済む話
934: デフォルトの名無しさん [] 2018/05/23(水)19:42:14.23 ID:Au5e7VGg(1)
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975: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/12(水)00:51:43.23 ID:kgiX7ilJ(1)
まだOpenGLも開発されてるんだな過去の資産もあるし使い慣れてるからな
Vulkanその他ローレベルAPIと共存で軽量化か上手いこと考えるわ
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