[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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13: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/28(金)20:40:54.15 ID:J/FclS9C(4/4)
あ、原因が分かりました
>>12も含めて見直していると型がdoubleでなくshortになっていることに気が付きました
ありがとうございました
(昨日あれだけ見直しても気付かなかったなんて・・・)
410
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水)00:29:44.15 ID:CPDLZkVP(1)
説得力ゼロでワロタ
510: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水)16:23:15.15 ID:/LUNHxha(1)
>>504
CoreProfileになればだいぶ違うぞ。
そもそも便利機能は全部拡張機能だ。
566: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/23(月)18:39:41.15 ID:L7YdrHor(1/2)
>>542
jsみたいな高級言語だと、言語自体に予め遊びをいれておき、そこから適切なアルゴリズムを内側で変更するってことは可能じゃないかな
例えば、配列の探索。
シーケンシャルに読むコードであれば、ワークスレッドに分散して速度を稼ぐといった高速化ができる余地がある。
言語にスレッドがないからね

これはcでも可能だが、最適化より予めOpenCLだったかの言語拡張で教え込むことができるから、そのプロファイル自体が要らない。

JavaScriptはよく知らんが、GCと同じでプロセスが落ちたら最適解を忘れそう
761: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/21(木)19:01:45.15 ID:7LfvPQ5G(1)
大事なことを書き忘れた。
スナップドラゴン、エクスペリアXZsでも
ジオメトリシェーダ ×

あとはわかるな
804: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/02/28(水)23:40:51.15 ID:05MN3oF7(1)
Vulkanにフォント描画が無ければ実装しないだけじゃないか?
ゲームは普通APIに依存しない形でフォント描画を実装してると思うからそれほど重要ではない気がする
870: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/09(金)21:28:29.15 ID:6UOtnPKl(4/4)
>>886
これ解決したわ、freeglutのglut.h freeglut.h freeglut_std.h freeglut_ext.h三つの置き場所8.0に入れたら動いたわ
win8でやってるからWindows Kits/8.0の方に入れなきゃダメだったみたいだ
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