[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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136: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/03(日)15:15:36.12 ID:94fI/gjk(1/2)
やっとglutに慣れて以前作った物理シミュレーションを可視化しようとしたら
これグローバル変数しか使えないじゃねえか
207: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/28(日)14:47:16.12 ID:ZOTD4X0A(1)
>>206を見ると初期化だけで1000行近くいってるな
前にコンシューマーゲーム機だとポリゴン1個出すのに1000行以上書く必要があるって
書いたら
> 図形を描画するのにそんな行数が必要な訳ないだろ
> にわかはロムってろ
とかレスしてる奴居たけど、やっとどっちがにわかかを証明できたなw
ちなみにコンシューマーの方がもうちょっとローレベルだな
242(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/19(火)07:54:33.12 ID:G5LQQDiU(1)
etheriumで描画コモディティ先物市場まだできてねーのかよ
273: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)21:37:28.12 ID:Z1edgFxo(1/2)
だからまあWVPの行列かけた後の透視除算前に処理するんじゃないか?
289: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/05(日)22:42:25.12 ID:fKt+kMxz(1)
Adrenoはmediump以下の精度にしようとしても無視してhighpにするって読んだ
385(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火)18:43:56.12 ID:HlSmpCVY(1)
DirectXで書くといずれ動く環境が無くなる可能性があるが
OpenGLはいまだにドライバが1.0のコードが動くように対応している
その違い
だからといって今更begin,end,vertexを使ったコードを書くべきでは全くない
たまに質問見かけたりするけどな
425: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/08(木)01:50:45.12 ID:IjrSLplX(1)
ダウンサイジングでWSやオフコンが消えたから今度はPCが消える的な話なら多少はね
若い世代はPC持たないしフツーの家庭からPCが消える可能性もなくはない
479: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)03:23:08.12 ID:FmaYciHx(5/6)
>>477
なんだ、そういうことかw
ローレベルって言えば通じるのかな?日本語って難しいなw
555: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/18(水)23:17:38.12 ID:W7QnIoZ6(1)
変換行列は一緒だぞ
右座標だろうが左座標だろうが関係ない
713: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日)17:16:46.12 ID:mFLa2LdI(2/2)
俺がOpenGL始めたの2007年くらいだったけど
そのころは固定機能パイプラインによる解説ばっかだった気がする。
スマホが普及してESが登場した頃から日本度でもまともにGLSLを学習できるようになった気がする。
807: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金)11:28:24.12 ID:lWF1HTVb(1)
>>806
ドキュメント読もうな
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