[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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73: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/30(金)19:15:23.10 ID:kIMI498u(1)
文字列をテクスチャに描画するのにFBOを使っていたんだが
PCだと爆速なのにAndroid機 (Snapdragon 801)だと10〜20個ぐらいでもう60fps出せないぐらい遅かった
CPUで画像をコピーするのを避けていたんだが、FBOの切り替えやその他のレンダリングステートの変更、ドローコールが思ったより高価だったようだ
テクスチャを通さず画面に直接描けばそんな遅くないかもしれないが
設計的にそうも行かない事情があった
これはCPU側で全てテクスチャに使う画像を作って送るしかないんだろうか
103: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/16(月)11:45:42.10 ID:69xbdtCO(1)
ディファードレンダリングにして各GPUにどのタイルをレンダリングするかを
割り当てれば割と簡単に分散は出来そうだな
ただ頂点処理はかなり重複する事になるから多ポリゴンをレンダリングする
目的には1GPUの時とあまり変わらずに結局向かないと思うよ
192: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/19(金)22:01:40.10 ID:4+n75gL4(1)
>>191
190です
ありがとうございます
226: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/13(日)23:22:20.10 ID:nwsHoZ9R(1)
てかOpenGLはゆくゆくはVulkanのラッパーにするってスライドに書いてなかったっけ
262(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/25(水)16:03:06.10 ID:Pw7Hw/FX(1)
>>261
教えてくださいお願いしますだろ
381: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/11(木)13:12:10.10 ID:FP3MI2h+(1)
おま○コード
603: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/10(金)10:46:44.10 ID:2uqmAdtA(1)
AppleがWebGPUなる新APIを発表したが
これ標準になるのかね?
783: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/30(土)13:37:43.10 ID:GxGC3+RW(1)
Mayaって昔はQuadroでしか動作保証してなかった気がするけど、仕事で使わせるものには高いやつを売り付けるというNVIDIAの昔からの常套手段だな
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/10(土)09:57:22.10 ID:XEkR3r0W(1)
ほどがあるというほどでもない
909: デフォルトの名無しさん [] 2018/04/16(月)10:56:54.10 ID:75OnkAat(1)
おめ
986: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/19(水)02:06:23.10 ID:/+5OjkB4(1)
>>982
シェーダー書くより固定パイプラインのほうが速いらしいつまり1.1が最速
まあ聞話つうかネットで見ただけだからな異論あるなら好きなだけどうぞ
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