[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/26(月)23:51:14.09 ID:U+ZA45+s(1)
あ、WGLってWebGLじゃなくてWinGLの事か。
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火)23:13:35.09 ID:73PdSs4C(1)
C#で、OpenGLリソースの解放忘れても.NETのファイナライザで解放されるようにしたいのだが
調べていたらファイナライザは別スレッドで実行される仕様っぽい事が分かった
コンテキストを有効にできるのは1つのスレッドだけらしいから問題

ミューテックスをロック

コンテキストをMakeCurrent

OpenGLのコマンドを実行

MakeCurrentで現在有効なコンテキストをNULLに

ロック解除

これで何とかなる?
ただロックしたり、何度もMakeCurrent
したりするのは速度的にどうなんだろ
同じコンテキストなら平気?

コマンドをキューから取り出して消費するスレッドを作れば1スレッドでOpenGLコマンドを実行する事も可能かもしれないがそれは複雑そう
375: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/03(水)00:26:49.09 ID:TYVGHSEt(1)
ていうか特定のシェーダー言語に捕らわれる必要は無くなったわけだし
733: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/11/15(水)09:59:57.09 ID:LYmVSFgD(1)
AppleはmacOSでもiOSでもAPIとして採用する気無はなくMetal以外眼中に無い感じやしね
最近Web標準のAPI草案にMetal特有の仕様を突っ込もうとしてMSとGoogleに反発されてなかったっけ
746: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水)10:33:19.09 ID:7Z4PG9ak(1)
全ての辺の長さが1の平行四辺形の面積は色々だからな。
779: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月)18:37:15.09 ID:0U/3PXeD(2/3)
ちな、ブロックチェイン計算とは履歴みたいな奴。
具体的な実装でいえば、イーサリアルだかピットコインなんかが、それだったと思う。

何にしろ、確かにテスラを買わせる為の制限条項との指摘は理解できる。
もっともな指摘だなー、と。
840: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)22:35:01.09 ID:jsRnYNoO(1)
見ていてわかるが、ニーアや15のグラフィックス機能は、やっぱり最高峰と言われるだけある。
やはり、その道のプロは違う。
どんだけ血反吐はいたんだろう、と。
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