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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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84: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/03(火) 14:21:40.06 ID:V53UaXPp >>80 戻ってこないなんて書いてあるか? ChromeとかブラウザのWindows版は全部WebGL(OpenGL)→DirectXに変換して実行してるから その為に一旦自前のコマンドバッファに溜め込んでるよって事でしょ その自前のコマンドバッファはマルチコア対応だから軽いよって書いてある 実際ANGLE使わずにOpenGLを直に使うようにするとCPU負荷が少し増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/84
230: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月) 16:19:34.06 ID:wQQhq7gT なんでWebでjavascriptでCのAPIそのまんまなんだよ そのままなら既存のOpenGLプログラマが喜んで飛びついてくれると思ってたのか? 残念ながら、OpenGL使ってる奴らほどOpenGLにうんざりするんだよ。 まじでWebの規格決めてる奴らって馬鹿ばっかなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/230
236: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/08(金) 13:02:47.06 ID:/Pf1PHt2 cudaってglslより概念が複雑になってて使いにくいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/236
339: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/15(金) 20:56:33.06 ID:NV7zQ3yX AndroidはAdreno一強だけど500からしか対応しないから今年の最新モデルからだね PowerVRはかなり古いのから対応してるけどこっちはほぼApple専用だしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/339
444: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/11(火) 16:42:10.06 ID:EYmFfrNB 無駄な処理が減れば、それだけ消費電力が減るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/444
580: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火) 19:46:57.06 ID:iZdMj9Ng Vulkan SDK 1.0.39.0 ttp://vulkan.lunarg.com/sdk/home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/580
616: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/15(水) 07:52:58.06 ID:6LeauESa >>614 それはlookAtが宙返り対応してないで裏がえる現象じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/616
642: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/11(火) 18:56:16.06 ID:4xO2/YqC >>641 VM介さないから処理によっては速度が全然違う ゲームとかはフルndkのほうがパフォーマンスが良い これ以上はAndroidスレで聞いたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/642
751: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/07(木) 10:33:17.06 ID:qHHEXIff シェーダーの話題ってここでええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/751
795: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/02/27(火) 16:27:51.06 ID:bmiKNI1S グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/01.jpg https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/02.jpg https://youtu.be/IwFC1NXsSZM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/795
797: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/02/27(火) 23:36:05.06 ID:l+pACPTY えらいぞApple ちょっと見直したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/797
815: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/06(火) 20:00:31.06 ID:qto5wiY+ そのレベルならJuliaとかPythonからglfwを使うのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/815
908: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/16(月) 10:22:13.06 ID:UgR56jg1 Freetype いいね。これ vulkanの字形機能なしの課題が完全に解決したよ。 半日でビットマップが取れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/908
967: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/08(日) 21:44:55.06 ID:ScRiVUYt さす林檎 Apple Rejects iOS App For Using MoltenVK (Vulkan Over Metal) https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Apple-Rejects-iOS-MoltenVK まあ問題となるのは非公開APIの使用らしいから嫌がらせというわけではないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/967
987: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/19(水) 02:25:57.06 ID:srLjgkhA 1じゃそもそも望む表現が出来ないんじゃ意味ないしなあ 粗い画質な分、速いとかいう理論だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/987
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