「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 (649レス)
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422(1): デフォルトの名無しさん [] 2016/04/02(土)11:20 ID:5nWyUO1B(1)
30年以上前に出た、ゲームセンターにあるゲームは、
意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、
みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。
初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが
やたら多かった。
424(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/02(土)12:24 ID:k2fP1WMZ(1/2)
>>422
その頃のアーケードゲームはコンパイラつかってないだろ、8ビットでz80、良くて6809の時代でコンパイラはi8080向けの LSI-Cが出たか出ないかの時代だぞ
>>423
サクラ大戦ってそんなに売上げあったん?
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