OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
OpenGL 2.0 専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
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722: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/07(金) 10:28:20.99 流石に2005年から今まで続くとは予想外だったんだろうなぁ 逆にもっと前のGL1.1なら、WindowsSDK付属のだけでやり続けるスレになってたんだろうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/722
739: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/23(火) 14:35:51.99 ID:TwUwfpUe 1ループ処理で、 1枚のテクスチャ画像の部分描画を繰り返す場合、 テクスチャのbindは最初の1回だけで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/739
776: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/01/10(木) 21:59:00.99 ID:CW8MrFEa OpenGLって文字表示できないのかとあきらめていたが Canvas使えば簡単に表示できたのか アホや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/776
813: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/03/05(火) 09:52:10.99 ID:2dm7hO5B なるほど深すぎますね 対策としては四角形を使うときは どの三角形に分割されても形が変わらない四角形を使うべきですね 某ツールの隣り合う三角形を四角形にするは使わないほうがいいですね ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/813
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